約 6,340,638 件
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◆称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時に好きな称号に変更出来る。 (戦士→剣士のようなダウングレードは不可能) LoV.netでは、プレイ中以外の時に好きな称号に変更出来る。 一度取得した称号は現時点では剥奪される事は無い模様。 LoV1.Xで取った通常称号は、LoV2.Xでは"古の"と頭にプラスで表記される。 称号配置表 通常称号 破石系 殺戮王系 鬼神系 総帥系 偉丈夫系 隠密系 戦神系 軍師系 豪傑系 重戦車系 韋駄天系 超獣単系 亜人単系 神族単系 魔種単系 海種単系 機甲単系 不死単系 獄炎王 明光王 雷鳴王 暗黒王 撃滅王 ソード系 レイピア系 片手斧系 両手斧系 槍系 杖系 英雄 ランキング系 戦溺王 生贄の祭典 百鬼たちの夜会 コモンフェスティバル リミット・ブレイク大会 狂宴への招待状 混沌への輪舞曲 称号 通常称号 称号名 称号獲得条件 称号ポイント 剣士 初期称号 0 戦士 Lv2(剣士が変化) 100 十人長 Lv3(戦士が変化) 300 百人長 Lv4(十人長が変化) 600 騎士 Lv5(百人長が変化) 1100 男爵 Lv6(騎士が変化) 1700 子爵 Lv7(男爵が変化) 2600 伯爵 Lv8(子爵が変化) 3800 侯爵 Lv9(伯爵が変化) 5600 公爵 Lv10(侯爵が変化) 8000 王 Lv11(公爵が変化) 11300 大王 Lv12(王が変化) 15500 魔王 Lv13(大王が変化) 21200 覇王 Lv14(魔王が変化) 28700 帝王 Lv15(覇王が変化) 38300 皇帝 Lv16(帝王が変化) 50300 大帝 Lv17(皇帝が変化) 65300 玉帝 Lv18(大帝が変化) 83300 天帝 Lv19(玉帝が変化) 104300 神皇 Lv20(天帝が変化) 128300 特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可) ※上位称号と記述のあるものは一つ前の称号に上書きされる。 称号名 称号獲得条件 破石騎士 5連勝 破石公 10連勝(破石騎士の上位称号) 破石の大王 20連勝(破石公の上位称号) 殺戮王 エクセレントを100回とる 偉大なる殺戮王 エクセレントを1000回とる(レベル2・殺戮王の上位称号) 紅蓮の殺戮王 エクセレントを2000回とる(レベル3・偉大なる殺戮王の上位称号) 超大紅蓮殺戮王 エクセレントを20000回とる(レベル4・紅蓮の殺戮王の上位称号) 鬼神 200回勝利する 悪夢の鬼神 2000回勝利する(レベル2・鬼神の上位称号) 紅蓮なる鬼神 4000回勝利する(レベル3・悪夢の鬼神の上位称号) 超大紅蓮鬼神 8000回勝利する(レベル4・紅蓮なる鬼神の上位称号) 総帥 全国対戦モードをたくさんプレイする(400戦) 大総帥 全国対戦モードをたくさんプレイする(レベル2・4000戦・総帥の上位称号) 紅蓮の大総帥 全国対戦モードをたくさんプレイする(レベル3・8000戦・大総帥の上位称号) 超大紅蓮総帥 全国対戦モードをたくさんプレイする(レベル4・16000戦・紅蓮の大総帥の上位称号) 好戦的な偉丈夫 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(1000体) 血に飢えた偉丈夫 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(レベル2・好戦的な偉丈夫の上位称号・5000体) 尊大なる偉丈夫 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(レベル3・血に飢えた偉丈夫の上位称号・50000体) 超大紅蓮偉丈夫 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(レベル4・尊大なる偉丈夫の上位称号・100000体) 隠密 罠を使って相手を倒す(500体) 大隠密 罠を使って相手を倒す(レベル2・隠密の上位称号・1000体) 紅蓮の隠密 罠を使って相手を倒す(レベル3・大隠密の上位称号・2000体) 超大紅蓮隠密 罠を使って相手を倒す(レベル4・紅蓮の隠密の上位称号・4000体) 戦神 クリティカルでたくさん倒す(1000体) 大戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル2・戦神の上位称号・5000体) 紅蓮の戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル3・大戦神の上位称号・50000体) 超大紅蓮戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル4・紅蓮の戦神の上位称号・100000体) 軍師 10コストのみのデッキでたくさん勝利する(50勝) 炯眼なる軍師 10コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・100勝・軍師の上位称号) 紅蓮の軍師 10コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・200勝・炯眼なる軍師の上位称号) 超大紅蓮軍師 10コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル4・400勝・紅蓮の軍師の上位称号) 豪傑 30コストのみのデッキでたくさん勝利する(50勝) 大豪傑 30コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・100勝・豪傑の上位称号) 紅蓮の豪傑 30コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・200勝・大豪傑の上位称号) 超大紅蓮豪傑 30コストのみのデッキでたくさん勝利する(レベル4・400勝・紅蓮の豪傑の上位称号) 重戦車 移動速度1の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(50勝) 大重戦車 移動速度1の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・100勝・重戦車の上位称号) 紅蓮の重戦車 移動速度1の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・200勝・大重戦車の上位称号) 超大紅蓮重戦車 移動速度1の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル4・400勝・紅蓮の重戦車の上位称号) 韋駄天 移動速度4の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(50勝) 暴虐の韋駄天 移動速度4の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・100勝・韋駄天の上位称号) 紅蓮の韋駄天 移動速度4の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・200勝・暴虐の韋駄天の上位称号) 超大紅蓮韋駄天 移動速度4の使い魔のみのデッキでたくさん勝利する(レベル4・400勝・紅蓮の韋駄天の上位称号) 豪腕の獣使い 超獣のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 百獣ノ王 超獣のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・豪腕の獣使いの上位称号) 獣神 超獣のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・百獣ノ王の上位称号) 猛者どもの征服者 亜人のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 残虐なる暴君 亜人のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・猛者どもの征服者の上位称号) 武神 亜人のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・残虐なる暴君の上位称号) 神託の代弁者 神族のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 天界への先導者 神族のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・神託の代弁者の上位称号) 神王 神族のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・天界への先導者の上位称号) 漆黒の使者 魔種のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 煉獄王 魔種のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・漆黒の使者の上位称号) 魔閻神 魔種のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・煉獄王の上位称号) 大海の巨鯨 海種のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 奈落の海王 海種のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・大海の巨鯨の上位称号) 海皇 海種のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・奈落の海王の上位称号) 禁呪の管理者 機甲のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 天呪の教示者 機甲のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・禁呪の管理者の上位称号) 古の呪詛士 機甲のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・天呪の教示者の上位称号) 幽界への案内人 不死のみのデッキでたくさん勝利する(800勝) 冥府の審問官 不死のみのデッキでたくさん勝利する(レベル2・1600勝・幽界への案内人の上位称号) 冥王 不死のみのデッキでたくさん勝利する(レベル3・2500勝・冥府の審問官の上位称号) ソードマスター 武器を剣にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双剣 武器を剣にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・ソードマスターの上位称号) 剣神 武器を剣にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双剣の上位称号) レイピアマスター 武器をレイピアにしてたくさん勝利する(1000勝) 無双細剣 武器をレイピアにしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・レイピアマスターの上位称号) 細剣神 武器をレイピアにしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双細剣の上位称号) ヘビーアックスマスター 武器を両手斧にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双重斧 武器を両手斧にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・ヘビーアックスマスターの上位称号) 重斧神 武器を両手斧にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双重斧の上位称号) アックスマスター 武器を片手斧にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双小斧 武器を片手斧にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・アックスマスターの上位称号) 小斧神 武器を片手斧にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双小斧の上位称号) ランスマスター 武器を槍にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双槍 武器を槍にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・ランスマスターの上位称号) 槍神 武器を槍にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双槍の上位称号) マジックマスター 武器を両手杖にしてたくさん勝利する(1000勝) 無双杖 武器を杖にしてたくさん勝利する(レベル2・2200勝・マジックマスターの上位称号) 杖神 武器を杖にしてたくさん勝利する(レベル3・4400勝・無双杖の上位称号) 獄炎王 攻撃属性炎のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 明光王 攻撃属性光のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 雷鳴王 攻撃属性雷のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 暗黒王 攻撃属性闇のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 撃滅王 攻撃属性撃のみのデッキでたくさん勝利する(300勝・使い魔のみ) 英雄 アルカナを一度も削らせずにたくさん勝利する(30勝) 大英雄 アルカナを一度も削らせずにたくさん勝利する(レベル2・英雄の上位称号・300勝) 紅蓮の英雄 アルカナを一度も削らせずにたくさん勝利する(レベル3・大英雄の上位称号・800勝) 戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(40勝・使い魔のみ) 偉大なる戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(レベル2・使い魔のみ・400勝) 紅蓮の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(レベル3・使い魔のみ・900勝) ヴァーミリオンナイト 月間全国ランキング1位 オリハルコンナイト 月間全国ランキング2位 プラチナナイト 月間全国ランキング3位 ゴールドナイト 月間全国ランキング4位 シルバーナイト 月間全国ランキング5位 ブロンズナイト 月間全国ランキング6位 狂乱神 公式全国大会 OVER the LORD 第1章狂宴への招待状 優勝(獲得者:新藤 景) 狂乱の使徒 公式全国大会 OVER the LORD 第1章狂宴への招待状 決勝大会出場者(獲得者:新藤 景以外の出場者23名) 餓狼 第1回オンラインイベント 生贄の祭典 優勝(獲得者 新藤 景) 餓狼の四肢 第1回オンラインイベント 生贄の祭典 2位、3位、4位、5位(獲得者 にーな、アクセル、パチュリー、栄斗) 狂犬 第1回オンラインイベント 生贄の祭典 100位、200位、300位、400位、500位、1000位、2000位(獲得者 暗黒竜、イコMAX、GP04SB、Ekuryua、そろ悶、劉手、noki) 百鬼夜王 第2回オンラインイベント 百鬼たちの夜会 優勝(獲得者 新藤 景) 四天羅刹 第2回オンラインイベント 百鬼たちの夜会 2位、3位、4位、5位(獲得者 栄斗、アパチョイⅡ、ADL、肉ボタンの極み) 鬼人 第2回オンラインイベント 100位、200位、300位、400位、500位、1000位、2000位(獲得者 アムロ・パイ、じゅん、歩く(走る)将軍、幽瑠冥溺、???、NANA、レイフォン) 天凛の才 第3回オンラインイベント コモンフェスティバル 優勝(獲得者 新藤 景) 用兵の達人 第3回オンラインイベント コモンフェスティバル 2位、3位、4位、5位(獲得者 カヲル、アパチョイⅡ、クミョ、はぎわらさん) コモンポーン 第3回オンラインイベント コモンフェスティバル 100位、200位、300位、400位、500位、1000位、2000位(獲得者 HARUKA、S,S、NOEL、フレイ、えるあ、森川、dacken) 超越神 第4回オンラインイベント リミット・ブレイク大会 優勝(獲得者 新藤 景) 屈指の英傑 第4回オンラインイベント リミット・ブレイク大会 2位、3位、4位、5位(獲得者 アパチョイⅡ、ヴォルス、はぎわらさん、カヲル) 解き放たれた牙 第4回オンラインイベント リミット・ブレイク大会 100位、200位、300位、400位、500位、1000位、2000位{獲得者 ベルサリア、覇龍、K、Ni-YAN、トルネード、タジリ、テルリン} 紅蓮の獄皇 公式全国大会 OVER the LORD 第2章混沌への輪舞曲 優勝(獲得者:ADL) 紅の賢者 公式全国大会 OVER the LORD 第2章混沌への輪舞曲 決勝大会出場者(獲得者:ADL以外の出場者23名) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします まーそれだけ新参者が多いわけよw -- (名無しさん) 2010-03-29 20 49 47 ↑スイマセン間違えたw管理人さん消しといて -- (名無しさん) 2010-03-29 20 53 08 こうやって見ると超大紅蓮戦溺王とか超大紅蓮英雄もあったっぽいな。とれるわけねーが。 -- (名無しさん) 2010-09-26 23 59 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オキクルミ (C) 基本情報 名前 オキクルミ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 帝剣 タイプ アイヌラックル HP 500 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 高橋 未奈美 備考 海種〔【神威】オキクルミ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘイスト 攻撃間隔短縮(0.5倍。攻撃間隔が通常2.5秒→1.25秒になる) 最近修正されたバージョン Ver.3.109 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/90 覚醒 550 110/110 超覚醒 600 190/190 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.46[meter] ヒトの子に見えるがの、あの子は神子なんじゃ。 それも、天上に住まう荒神であらせられるお父神が、 地上でおつくりなった初めてのお子神様なんじゃよ。 あの子は、人の世で生まれ、人の中で育った。 そして、わしら人の子を愛してくれたのじゃ。雨風に震えるわしらに、家を教え、 寒さに凍えるわしらに、火を教えてくれた。 獣が捕れぬわしらに、弓を教え、 魚を捕れぬわしらに、網や銛を教えてくれた。多くの神々が、わしら人の子を見捨てたのに、親、兄弟である神々に逆らってまでも、あの子は、我ら人の子らと共に歩むと言ってくれたのじゃよ。 ほんに、ほんにあの子は優しいお子じゃった。それが…あんなことになろうとはの…。――『フルー・アイヌラックル伝』 体重 38[kg] 生息地 アイヌモシリ 父 カンナカムイ 母 チキサニ姫 大事なもの 人間たち イラストレーター Tomatika +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.46[meter] 「私は…人間ではないのか…?」オキクルミを育てた女神は、彼女が神の子であることを告げました。そして、常にオキクルミのそばにあり、彼女を寒さから守り続けた炎こそが、オキクルミを産み、すぐに亡くなった母チキサニ姫の贈りものであることを告げました。オキクルミは暫し目をつむり、決意の眼で語りました。「わかった。私は、他の神々と同じように天には住まない。私は、人の住まうこの地上で生まれ、人に、自然に、囲まれて育った。人と神の間の神――アイヌラックルなのだ。ならば、私は今まで以上に地上につくそう。今まで以上に人間を愛そう。私と人を、ずっとそばで守り続けてくれた、この母の炎のように」人のそばで、人を導き、守る、そう決意を固めたオキクルミに、女神は、決意の手向けとして、父神から渡された、二対の神刀・カムイランケタムを授けました。こうして、オキクルミは、母神の炎と、父の神刀と共に、人を守る神として目覚めたのです。しかし、彼女はまだ知りません。この先、平和な地上の地の底深く眠る、恐ろしい魔神たちとの、長く苦しい戦いの運命を。――『フルー・アイヌラックル伝』 体重 38[kg] 生息域 アイヌモシリ 育ての親 太陽の女神 異名 アイヌラックル 武器 神刀・カムイランケタム イラストレーター 創-taro 考察 海種2枚目のコスト50マジシャン。 90/90のスペックは言うまでもなく優秀。紅蓮と比べてもコスト20のアタッカー荒らしへの対処も格段にしやすい。 シェラハが明確な大器晩成型であるのと比べて、タワー戦に耐えるマジシャンとして海種では最もバランスが良いユニットと言える。 超覚醒ヘイストはアトランティスと同じく効果が高い。 狙われなければアタッカー相手でも有効な削りを見せてくれる。 素早くスプレッドを最大にできるので石防衛でも有効。パワーライズとの相性も良く、低コストは容易に殲滅することが出来る。 注意すべきなのはマジシャンの基本路線から逸脱するような強さはないため、アタッカーの危険性は何ら緩和されていない点。 また攻撃速度は早いが瞬間火力が出づらいのでDEF250以上のような固い相手にはやや相性が悪い。 逆に最低保障レベルのディフェンダーに対しては、シュータースタイルでの高速攻撃で生半可な高火力ユニットよりも高いダメージ効率を得られる。 キャラクター説明 アイヌ民話に登場する平和と人々を守る守り神。アイヌラックルは別名。 母親であるチキサニの元に雷神が降臨し、その際の雷光で燃え盛るチキサニの中から生まれたと言われる。雷神の子供であるオキクルミ自身も雷を自在に操れる。 その後地上で人間として人々と共に育ち、成長し神としての自覚を持ってからは人々を災厄から守る戦士として悪魔や鬼女達と戦った。 また、子供たちとの交流の中で様々な生活用具や狩猟道具も考案したという。 元ネタでは相撲好きのわんぱくな少年なのだが、少女の姿で描かれているのはLoV故か。 浅尾ディレクターのツイッターより声優はアンドロメダ役と同じ高橋未奈美が担当している。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルナ(SR) 基本情報 名前 ヴァルナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 慈愛神 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田澤 茉純 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170〔通常時〕215/195〔アビリティ発動中〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 宇宙規模 宇宙 それは秩序だ目を閉じ 宇宙を感じろ そしたらわかるこの世の全ては だいたい宇宙最近 宇宙が乱れてよくない 乱れた宇宙はよくない宇宙を乱すから 赤い目二つのあいつは秩序じゃないだから おまえ 赤い目一つがやっつけてやっつけてくれたら マカラに乗ってもいいマカラは宇宙 そして神秘マカラはいい マカラに乗ると楽しい宇宙的な乗り心地 それに速い マカラ速いマカラ乗りたい? でもマカラはヴァルナのだからおまえをマカラに乗せることはできないヴァルナのマカラに乗りたいなら 赤い目二つやっつけて秩序は大事 なぜなら秩序は 宇宙だからマカラ …乗る? 体重 宇宙的 支配 宇宙の秩序 乗り物 マカラ 好き マカラ マカラ 宇宙 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト 今日は 宇宙について話そう雑念は捨て ただ宇宙を感じろそうすればわかる宇宙はすごい 宇宙ハンパないあふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ生命の根源 そして 破滅の体現それが宇宙だから 宇宙の秩序はとても大事宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う宇宙と秩序は 壮大で無限たとえるならば宇宙はあらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかごおまえにとって 宇宙は揺りかごわたしにとっても 宇宙は揺りかごヴァルナもまどろむ 心地よさつまりここから導き出せる結論は宇宙とは マカラだ…マカラ マカラどこ? 考察 疑似的に相手のステータスを吸収できるコスト50マジシャン。 耐久値と速度で超覚醒シェラハに劣るものの、一騎打ちならばATK・DEF共に50もの差を付けられるので中堅△としては十分有力。 シューターを利用してあらかじめパワードレインを発動しておくなど、工夫次第では格上の敵と渡り合えるほどのポテンシャルをもつ。 主力をウィークで援護できるため集団戦でも活用可能。 ただし、複数体を巻き込んでもヴァルナ自身のステータスは25以上増加しないのはご愛嬌。 ウィーク系の弱点の例に漏れず逃げに回った際に弱いが、その中でも割と顕著な部類なので注意しておこう。 キャラクター説明 イラン神話、およびインド神話における宇宙の始原神。ゾロアスター教の正義の神であるアフラ・マズダーの原型でもある。 魚の姿をした神獣であるマカラに乗った姿、もしくはマカラが引く戦車に乗った姿で描かれることが多い。 イラストではマカラに乗っている姿が確認できるが、ゲーム中ではヴァルナだけ登場する。 イランでは宇宙の創生など様々な物を司る最高神であり、最初の内はインド神話でも始原、天空、司法、水など様々な物を司る高位の神であった。 ……が、時代が進み様々なチート能力持ちのトンデモ神格が創作されていくにつれ地位を奪われ、現在では水や海を司る神となっている。 また、タイプはディーヴァ(インド神話における善神。ブラフマーやヴィシュヌ等はこれに属する)だが、正しくはアーディティヤ神族(リグ・ヴェーダにおける12柱の古き神々)である。 ちなみに浅尾D曰く、デーヴァではなくディーヴァという表記にしたのは、インド方面の神話では唄や舞踏につながるイメージが強いことと、 口にした時の言い易さ含めもじったとのこと。T E SOFT Inc.のゲーム作品である「DAIVA」へのオマージュも含んでいるらしい。 LoVでは姿は少女になっているとはいえ、マカラに乗った宇宙の守護神として描かれておりそこについては比較的元ネタには忠実。 しかし、あまりにも宇宙(とマカラ)が大切すぎる故にか、口を開けば宇宙(というかマカラ)についての事しか言わない。 フレーバーではマカラ(ついでに宇宙)の素晴らしさについて熱弁し、VR版に至っては台詞全てがマカラ絡みになっている。 彼女にとってマカラは大事な眷属でありかわいいペットであり、守護する宇宙と同じくらい大切なのだろう。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今日は 宇宙について話そう 雑念は捨て ただ宇宙を感じろ そうすればわかる 宇宙はすごい 宇宙ハンパない あふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ 生命の根源 そして 破滅の体現 それが宇宙 だから 宇宙の秩序はとても大事 宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない 人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う 宇宙と秩序は 壮大で無限 たとえるならば宇宙は あらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかご おまえにとって 宇宙は揺りかご わたしにとっても 宇宙は揺りかご ヴァルナもまどろむ 心地よさ つまりここから導き出せる結論は 宇宙とは マカラだ …マカラ マカラどこ? 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 -- (名無しさん) 2015-12-13 13 43 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ミューン 最終更新日時 2018年10月31日 (水) 20時38分52秒 基本情報 名前 ミューン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルラウネ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 対象称号 アビリティ 召喚 モノPSYマナバースト デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がる。ただし、自身が一定回数マナ吸収でマナを入手すると、精神力が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 10 10 100 デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき 10 10 10 7回マナ吸収をした後 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 モノPSYマナバースト 5回マナ吸収するとPSY-100→7回マナ吸収するとPSY-90 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→ +70 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:019/019EV 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] かつての仲間 マルグリッド 性格 恋をしたら命がけ 視力 あまりよくない 恋した相手 マンドラゴラのミョーン イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) きゅ~~あたし 恋しちゃいましたわぁ~ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はぁ……あの殿方はいずこ……ですわぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 長い話になりますわ――そう、それは小さな球根の頃から、いつかあったらいいなと夢見てきた運命的な出会いでした。住んでいた森に突然現れた、世界を救う勇者の一団。その一人であるあの殿方――とても美しいその姿を一目見た瞬間に、あたしは恋に落ちちゃったんです。そしてあのつぶらな瞳と目を合わせた時にわかっちゃいました。彼もまた、あたしに興味を持ってくれてるんだって……。……けれど、その後すぐにあたしは魔女の女の子にさらわれて、彼と離れ離れになってしまったんです。その後は、その子と一緒に世界を巡り、やはり世界を救うために旅をしたのですわ。その旅を続けていれば、きっとまた彼に会えるんじゃないかって……。けど、いつまでたっても彼と会うことはできませんでした。そして、旅の空を見上げて思っちゃったんです。こんな風に、彼と一緒に色々な所に行って、一緒の景色を見て、一緒の時を過ごしたい――そう思ったら、いてもたってもいられず、あたし、あの子の元を旅立ってたんですわ。そうしてたどり着いたこの世界――見知らぬ土地、見知らぬ風景、見知らぬ人々。当然不安でいっぱいでした。けど、なんていうんでしょうね、予感――みたいなものが葉っぱをゆさゆさゆらしてしかたなくて。そうしたら――うふふ。やっぱり、あたしたちは運命の糸で結ばれていたんですわ。本当に、彼に会えたんです!一目でわかりました。滑らかで透き通るように白いお肌、すらりと伸びた2本の足に、青々と頭に茂った艶と張りのある葉――あれから長い時が経ちがましたが、忘れもしません。静かに寝転ぶその様はまさにあの方でしたわ。彼は小さな家の軒先に、涼し気に寝転んでいました。他にも見たことのない多くの妖精たちがすぐそばの箱の中で眠っていました。今思うと、あの子たちも、みんなあの近くにいた「大男」に“閉じ込められて”いたのかもしれません。助けなきゃ――すぐにそう思ったんです。あとは無我夢中でした。あたしは「大男」の前に飛び出して、箱に飛び込み、彼を抱えて連れ出しました。彼ったら……ふふ、久しぶりにあったというのに、何も言わずにあたしに身を任せ、自分の葉であたし葉にそっと優しく触れてくれたんですよ?あたしは彼が受け入れてくれたことを感じました。でも………彼、その後ピクリとも動かないんです。まるで何かの呪いにかけられたように。――そう、きっとあの「大男」は悪い魔法使いで、彼は何かの魔法をかけられているに違いないのですわ。だからロード様、どうか私と一緒に、あの「ヤオヤ」なる魔法使いを懲らしめてくださいませですわ! + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-015 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] 群生地 湿度の高い森 このお花 ミョーン様のもの この葉っぱ ミョーン様のもの この根っこ ミョーン様のもの イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたの瞳に ばたんきゅ~ですわぁ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) あれから幾日か経ちましたが、彼はいまだにピクリとも動いてはくれませんわ……。ロード様は困ったような笑みを浮かべるだけで何も教えてくださりませんでした。もしかしたらあの「ヤオヤ」に、ロード様ですらとても口にはできない程の恐ろしい呪いをかけられたのではないかと、気が気じゃありませんわ……。それでも、彼が目を覚ましてくれるまで、あたしはいつまでも待ちますわ。今のあたしにできることは、寂しくないようにこうして添い寝をしたり、なんだったらこっそりお体をさすってさしあげ――――いえいえいえいえダメですわ! あたしったら、はしたないですわ!…………でも彼が目を覚ましたら、恥ずかしくてこんな大胆なことなんてできないし……今だけ……ちょっとだけ……。≪サス………サスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサス≫ふぅ――あらら? なんだか彼、心なしかお肌のツヤやハリが落ちてシワがあちこちに……まるで少しお年を召されたかのような………………は!? お年!?い、いけませんわ! このまま放っておいたら彼がしわしわよぼよぼのおじい様になってしまいますわ! まちがいない……やっぱり彼には、何か悪い呪いがかかってるのですわ!!え~い! こうなったらあたしの手で、一刻も早く呪いを解いてさしあげなきゃですわ!でもどうしたらいいのか……呪い……呪いを解くといえば…………あ!!たしか――前の旅の時に読んでもらった『しらゆき』だが『ゆきひめ』だかいう人間の本に、何かで呪いが消えたとあった気が……こう、なんか「――ッス」みたいな……≪サス≫……「オス」……う~ん……≪サスサス≫……「チィ~ス」………≪サッス≫…「キッス」………はっ!! そう、それ!! 『キッス』ですわ!!でも………………………………………………………『キッス』とは何なのかしら?たしかあの時もマルグリッドに聞いてみたけれど、あの子ったら顔をまっ赤にして「野菜がそんなこと知る必要はないの!」なんて言うだけで教えてくれませんでしたし……。あ~~ん、誰か~~~!! あたしに『キッス』を教えてくださいまし~~~!!≪……サス≫ セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 キュウン…わたし、コイしちゃいましたワァァ… 通常攻撃 タワー制圧 あの方が住む世界をお守りするのですわ ストーン破壊 死滅 あなたの瞳に バタンキュウ…ですわ~~ サポート(Ver4.0) 恋のお邪魔ですわ! サポート(Ver4.1) きゃほ~!ですわ~ + EVR EVR 召喚 通常攻撃 あなたじゃないですわ!! タワー制圧 愛しいマンドラゴラのあのお方 今どこで戦っておられるのでしょう…? ストーン破壊 死滅 サポート ミョーン様ぁ~ 考察 登録デッキが全て魔種の場合、PSYがプラスされ10コストでは破格のPSY100となる。 開幕タワー制圧短縮・主フリック処理・マナ回収加速など魔種単の序盤展開を様々な面で助ける、魔種単編成を特徴づける根元使い魔。PSY100はマナヘイストより早い。 また、PSY100は、フリックで敵ロードを無力化し続ける事が出来る。 さすがにアルテミスやシスルは厳しいが、マウィオング、ベドラム、PSYアップを付けていないフェニックスであればミューンだけで対応できてしまうことも。 自身で35マナ稼ぐまでは恐るべき根元フリッカーといえる。 ただ、魔種単体の時のみPSYが上昇するので、他種族の優秀な使い魔を入れられなくなってしまうが、それでも序盤の展開は非常に速くなる。 また一度死滅すれば再度PSY100で再召喚されるので、試合後半は重要な石割要員としての役割も持つ。 デッキ完成時にガス欠状態ならば早めに死滅しそうな場所に投げて再召喚を狙いたい(キル系アビリティには注意) 余談だがPSY100状態だとミニマップのアイコンが他の根元より大きく表示されるようになってしまった。恐るべし大根 キャラクター説明 マンドレイクの殿方(恐らく3にいたミョーン※当時、大根とあだ名されていた)に惚れているアルラウネ。 アルラウネといえば、花びらから女性の上半身が生えている妖精というのが一般的だが 彼女はマンドレイクの雌みたいな風貌をしている。 引っこ抜くと悲鳴をあげるのは向こうと同じだが、どうやら彼女の悲鳴は向こうと違って致命傷にはならない模様。 地味に1からの復活で、「偉大なる魔女」の仲間であった。 本人は「さらわれたけど旅をしていればいつしかミョーンと再会できる」と思ってたらしいが、一向に出会えず。 それでもミョーンへの想いが忘れられず魔女たちの元を去り、そして現実世界で「大根」を見つけて…。 ちなみに視力は悪いらしいが、マルグリットの事は「かつての仲間」と思っているらしい。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PSYの上昇値は+40です。 5回マナを貯めるとPSYが1になりました。 -- 名無しさん (2017-07-16 06 57 22) すみません低価値はなんか違うみたいです -- 名無しさん (2017-07-16 07 02 40) 回数は分かりませんがPSYは1になるであっていると思います -- 名無しさん (2017-07-26 11 03 00) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 「偉大なる魔女」の仲間なら他にヤガ、酒呑童子、クールマ(遭遇?)がいますよー。 -- 名無しさん (2017-09-13 06 33 10) 大根はミョーンなのかミューンなのか・・・キャラ説明に混在してね?(それでもミューンへの想いが忘れられず彼女たちの元をさり) -- 名無しさん (2017-11-28 18 14 55) 名前 コメント
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リドルリドル (R) 基本情報 名前 リドルリドル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 審判者 タイプ グリムリーパー HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デス・オア・デス 攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が一定以下のとき、防御力と移動速度が上がり、自軍アルカナストーンの残量が一定以下のとき、攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.503 種族 不死 名前 リドルリドル ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 審判者 クラス グリムリーパー HP 600 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 グロスブレイクカルマ 覚醒 なし 超覚醒 カルマタイムW 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 170/150〔両軍残りアルカナ2本分以上〕220/150〔自軍残りアルカナ2本分以下〕170/200〔敵軍残りアルカナ2本分以下〕220/200〔両軍残りアルカナ2本分以下〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 チビじゃナイ 「アナタ アタシ近く寄る なんで? アタシ 怖くナイ…?」少女はちんまりと座り込み、虚ろな目をしてぼそぼそと呟く。すると、少女の代わりに、少女の握る鎌が喋り始めた。「おいおい…まさかあんたもこいつが怖くないなんて言うんじゃないよな? こいつはこれでも死神なんだ。 怖がられなきゃあ商売にならないんだよ…」「アナタも…アタシ 怖がらナイ 死相もナイ… アナタ アノ人と同じ…好きくナイ…」「…あいつに会ってから、こいつの調子は狂いっぱなしだ… あの後せっかく調子が戻ってきたってのに…」「…ミナ アタシ 怖がらナイ… ダメ ダメ 殺す 殺す たくさん殺す それでも ダメ…? もっと…たくさん…たくさん殺す…たくさん殺して アタシ 安心…?」「あ~あ~あ~。ほれみろ、片っぽが赤目のアンタのせいでまたぶっ壊れちまった。 なぁ、あんた こいつを可哀そうと思うなら、ちょいとこの娘に魂を刈られてみてくれないか?」 体重 オモくナイ 年齢 教えナイ 活動 昼 好きくナイ 相棒 デスサイズ 職業 死神 イラストレーター LENA[A-7] 考察 +エラッタ前考察 不死7枚目となるコスト30マジシャン。 新要素である「カルマ」を所持しており、運用がかなり特殊。 一行で説明すると、「200cまでに自分のユニットが破壊したアルカナストーンの量が多いほど強くなる」ユニットである。 真価を発揮するためには、アルカナストーンゲージを全体の約15%、アルカナストーン1つにして半分減らす必要がある。 魅力は何をおいても240/220という圧巻の最大値。HP等を無視すれば70コスト超覚醒級の戦力であり、コストパフォーマンスは最高クラス。 アビリティによる上昇分が大きいため、シュータースタイルでもATK175と打点が高く、文句のつけようがない。 さらに成長型ユニットにありがちな「低数値ユニットの最速召喚」が不要であることも大きなメリット。 召喚しておく必要さえないため、生存に気を使う必要がなく手がかからない。 欠点としては、早期に石を割ろうとするとタワー戦がおろそかになりがちであること。 さらに石を削ることによって、相手のUSゲージを加速させてしまうというデメリットも無視できない。 そして、各デッキの完成形が闊歩する200c以降においては240/220は圧倒的な数値ではないことも留意しておきたい。 不死7枚目となるコスト30マジシャン。かつては新システムの「カルマ」を搭載した使い魔であった。 エラッタによって非常に扱い辛かったカルマアビリティ二種を削除。 新しく搭載された超覚醒アビリティに効果を集約し、エラッタ前より最大火力は落ちるものの扱いやすいカードへと生まれ変わった。 超覚醒の「デス・オア・デス」は中盤から後半戦で真価を発揮するアビリティ。 まずは無条件で30マジシャンとしては高めの170/150になり、そこから敵軍と自軍のアルカナストーン残量に応じて効果が強化されていく。 敵軍のアルカナ残量が減っていくとそれに応じて防御力が追加で上昇(+50)し、さらに自身の移動速度も上昇(+??%)。 逆に自軍のアルカナ残量が減っていけば攻撃力が追加で上昇(+50)し、自身の攻撃間隔も短くなる(-??sec)。 ゲームの特性上、両軍とも石が2本以下となる事も多く、高確率で220/200で速度上昇+ヘイスト持ちという優秀なマジシャンに育つ。 この特性のお陰で、後半戦でも腐らず扱いやすいのがウリ。 もちろん後半戦に作っても超覚醒した瞬間に追加効果が適用されるので、ワントップ系デッキの荒らし兼サブアームとして使うことが出来る。 実は素のスペックもなかなか優秀。ATK50は30コス△ではトップタイである。 超覚醒時の170/150も、無条件でデメリットもないためそこまで悪い数値ではない。 無理に初手にする必要性はないが、初手にしようと思えばできるステータスではある。 難点は高ステータスになるとはいえ所詮は30コストという点。 後半戦においてその体力の低さは無視できないので、ドサクサに紛れて敵のアタッカーに暗殺されるという事が無いように気をつけよう。 競合カードは同種族同コスト同ジョブであり、同じく後半戦に強いモート。 一時的な超防御と降魔転醒後の安定した火力のモートを取るか、少々ピーキーではあるものの終盤戦での爆発力のあるこちらを取るかはデッキと相談しながら考えよう。 キャラクター説明 過去作では「グリムリーパー」の名称で参戦。 ちっとも怖がってもらえないことを悩む死神の少女と気さくな性格の喋る大鎌のコンビだが、 Re 2では異常な回転率を誇る範囲DEF低下が強力であり、後期不死の主力として恐れられていた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.2 / SPカード Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver3.504のエラッタで超覚醒時に170/150、追加上昇はATK、DEFどちらも石1本で220/200まで上昇しました -- (名無しさん) 2016-09-15 22 39 10 一気に愛のある編集がされてる… -- (名無しさん) 2016-11-14 01 10 47 2の頃は好きだった -- (名無しさん) 2016-11-14 03 41 40 人獣不死の○□デッキに突っ込んでみたけど結構いい感じ 終盤でも働くし、相方△出せなくてウラヌスとか飛んでくる場合にも対応できるし -- (名無しさん) 2016-12-17 23 34 53 1本以下だとおもってたら2本以下なのか。 ピンチアップと比べれば条件緩いから意外と強いのかもなぁ。 確かに不死単よりかは混種の客将向きなのかもな。 -- (名無しさん) 2016-12-18 09 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LORD of VERMILION Re 3 使い魔カードデータ -Ver3.5- ('16 06/23~) カードデータ一覧。 ジョブの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 当ページは、PCとモバイルで表示内容が異なります。 PCの場合、テーブルの項目ごとにソート(並び替え)が可能です。また、アビリティ・アーツ説明文は折りたたみ式になっています。 モバイルの場合、No/レアリティ/カード名称/召喚コスト/ジョブの5項目のみ表示しています。 ご注意 リンク先のページが作成されていない場合があります。 情報提供のご協力お願い致します 編集が難しいと感じる方は、以下のコメント欄などから、情報の提供をお願い致します。コメント欄まで移動 編集者が不足しております ページが作られていないカードのページ作成にご協力ください。テンプレートを基にページを作る際は、以下のテンプレートページにアクセスし、画面左上の「@メニュー」→「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページ作成」をクリックすると、テンプレートページの内容をそのまま編集することができます。Ver3/カードテンプレートVer3/降臨テンプレート※このページのリストに存在していないカードのページを作成した際は、このページにも追加するか、必ずこのページのコメント欄でご報告ください。 追加カード Ver3.5SS 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 / 降魔 コメント 用語ヘルプ 追加カード Ver3.5SS(SAVIOUR OF THE 13 SWORDS)から追加で筐体から排出されるカード一覧。 種族 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 5-063 UR デビロッタ 70 100 110 暗黒魔導 ウィッチ ATK 召喚 黒い森の呪い 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が死滅したとき、自身の周囲にいる自ユニットの、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 偉大なる魔女 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破したとき、撃破した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットの、攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 - 人獣 5-064 SST クロード 30 30 50 先導者 スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 爆裂破 攻撃力が上がる。さらに、自身のダッシュアタックに“ディフェンダー属性のダメージ”と“移動速度を一定時間下げる”効果を付与する。これらの効果は、対象がアタッカーのとき効果が上がる。 - 人獣 5-065 ST チョコボ 20 10 20 霊獣 FF ATK 召喚 覚醒 チョコボキック 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて一定回数追加でダメージを与える。 チョコボウィング 【フィールド】範囲内にいる、自身と同じ種族の自ユニット全ての移動速度を上げる。 (20) 板鼻 利幸 人獣 5-066 ST リディア 30 20 60 純真者 FFⅣ DEF 召喚 覚醒 ファイア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間減らす。 召喚 一定時間、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、自身の攻撃にマジシャン属性の追加ダメージを付与する。 (30) オグロ アキラ 人獣 5-067 ST カイン 50 80 90 竜騎 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 真輝『飛竜の槍』 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、【アームズ】“ジャンプ”が使用できるようになる。 ジャンプ 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。 (0) オグロ アキラ 人獣 5-068 ST エッジ 40 70 70 暗技 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 雷迅 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 投げる 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。ただし、自身の攻撃力が一定時間下がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) オグロ アキラ 人獣 5-069 R 【希望】ママリリ 20 10 20 純真者 アマゾネス DEF 召喚 覚醒 友だちの絆 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、自身を除く最も攻撃力が高い自ユニットの攻撃力に応じて上がる。 - 人獣 5-070 R 【怨讐】ジェロニモ 50 70 70 狂戦士 バーバリアン DEF サモンマナ 自身が召喚されたとき、マナを生み出す。 覚醒 ユーズマナW 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、マナを消費またはマナが減少すると一定時間上がる。 - 碧 風羽 人獣 5-071 R 【悪】ビリー・ザ・キッド 30 40 50 狂戦士 ガンナー ATK 召喚 覚醒 ワンダイムショット ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が敵ユニットを攻撃したとき一定回数追加でダメージを与え、弾き飛ばす。 - 碧 風羽 神族 5-063 UR ラファエル 80 110 110 大天霊 エンジェル ATK 召喚 サクリユニットヒールD 防御力が上がる。ただし、自ユニットの施設内でのHP回復速度が下がる。 そして、神は癒される 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに戦場にいる自ユニットのHPが回復する。 - カスカベ アキラ 神族 5-064 SR ブリジット 10 10 10 聖戦士 ダーナ DEF 召喚 - - グラウンドブレーキ 【マテリアル】範囲内にいる敵ユニットが受ける、スロウアタックのダメージと移動速度低下効果を上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (20) 神族 5-065 SST 朝吹 黄金&右手ちゃん 40 60 70 純真者 ブブキ・ブランキ ATK 召喚 覚醒 おねがい、右手ちゃん! 射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間上げ、移動速度を一定時間下げる。 【白】 いくよ、右手ちゃん! 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したときに与えるダメージが上がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 神族 5-066 ST フレイ 70 100 90 審判者 ヴァルキリープロファイル DEF 召喚 覚醒 命を創り出す者 攻撃力と防御力が上がる。さらに、神族の自使い魔が死滅すると、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 エーテルストライク 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲の敵ユニット全てにダメージを与える。ただし、使用後に「命を創り出す者」の効果が一定時間消える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 吉成 鋼 神族 5-067 ST ガブリエ・セレスタ 50 70 100 審判者 スターオーシャン4 ATK 召喚 覚醒 ブルーティッシュボルト 攻撃力が上がる。さらに、自身のHPが一定以下のときに攻撃を受けると、“自身の周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与え、攻撃力を一定時間下げる”特殊攻撃が発動する。この特殊攻撃は一度発動すると、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで再発動できない。 - 神族 5-068 R 【正剣】アストレイア 30 30 60 聖戦士 オリンポス ATK エヴォルヒール 自身が覚醒したとき、HPが回復する。 覚醒 表示 自身と同じ種族の自ユニットの、最大HPが上がる。 - オサム 神族 5-069 R 【黒禍】ヤマトタケル 60 90 80 魔械人 半神 DEF 召喚 覚醒 真輝『禍津・草薙』 攻撃力と防御力が上がり、スマッシュ時にカルマを得る。さらに、【アームズ】“昏薙ぎ”が使用可能になる。 昏薙ぎ 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、一定時間HPを徐々に減らす。ただし、カルマを1つ消費する。 (0) 魔種 5-059 UR ケラウノー 20 20 20 純真者 ハーピー MGC 召喚 覚醒 嵐雲を呼ぶ者 攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットがいない時、移動速度が上がる。 黒い嵐の羽 【スティグメイト】戦場に居る召喚コストが一定以上の自ユニット全ての移動速度を上げる。 (0) かわすみ 魔種 5-060 SR 【劫炎】バハムート 90 100 100 超魔 皇竜 ATK 召喚 バトルブーストAS 攻撃力と移動速度が上がる。この効果は、コマンドがバトルのとき上がる。 星核の竜皇 攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージを減らし、攻撃をしかけた相手を弾き飛ばす。 メガフレア 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットに全てにダメージを与え、さらに、異なる攻撃属性による追加ダメージを複数回与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (50) 魔種 5-061 ST モーグリ 10 5 15 妖精 FF MGC 召喚 - - モーグリのおまじない 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力・防御力・移動速度のいずれかを一定時間下げる。 板鼻 利幸 魔種 5-062 ST バルバリシア 50 90 80 艶妖 FFⅣ ATK 召喚 旋風 防御力が上がり、自身が受けるダメージを一定量減らす。ただし、自身が攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ミールストーム 攻撃力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵を攻撃して相手が死滅しなかったとき、HPを一定にする。 - オグロ アキラ 魔種 5-063 ST ルビカンテ 60 80 100 蛮闘士 FFⅣ MGC 召喚 覚醒 火燕流 攻撃力が上がる。さらに、自身がファイタースタイルのとき、通常攻撃で敵ユニットに与えるダメージが上がる。 炎のマント 自身の防御力が一定時間上がる。さらに、一定時間アタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが減り、HPが回復する。 (20) オグロ アキラ 魔種 5-064 R 【愛歌】リリス 30 30 60 艶妖 サキュバス MGC 召喚 覚醒 真輝『愛歌』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】“くりむぞん☆LoVE”が使用できるようになる。 くりむぞん☆LoVE 【アームズ】ターゲット中の敵ユニット1体の注意を、一定時間自身に引きつける。この効果は、相手の召喚コストが低いほど上がる。 (0) 魔種 5-065 R 【赤梅】豆腐小僧 20 10 10 怪異 百鬼 ATK 召喚 覚醒 怒りの高野豆腐 防御力が上がる。また、自身がダメージを受けるたびに防御力が下がり、攻撃力が上がる。 - moi 海種 5-062 UR ランスロット 70 100 110 大逆者 ラウンドナイツ ATK 召喚 覚醒 湖の騎士 自身が戦場に出ている間、自ユニットの移動速度・マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 【白】 アロンダイト 自身の攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。ただし、自身が戦場に出ている間、自ユニットのタワー制圧力とストーン破壊力が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 海種 5-063 SR 【妻】キマ 30 40 30 妖精 セルキー ATK 召喚 覚醒 つまのたしなみ 召喚コストが一定以上の海種使い魔をデッキ登録していると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以上の海種使い魔の、召喚コストを下げる。 - 海種 5-064 SST プリシス 30 30 60 天賢 スターオーシャン2 MGC 召喚 カードコマンドシール ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 ロケットぱーんち 攻撃力が上がり、自身が攻撃した敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、射程距離が短くなる。 パラボラビーム 【マテリアル】範囲内に敵ユニットがいると、一定時間ごとに最も召喚コストの高い敵ユニット1体にダメージを与えるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (20) 海種 5-065 SST 一希 東 70 10 10 先導者 ブブキ・ブランキ ATK 王舞の心臓 周囲に自軍マナタワーがあると、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限する。このアビリティは“王舞発動“が発動すると効果を失う。 覚醒 王舞発動 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、ファイタースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 - 海種 5-066 ST カイナッツォ 40 80 50 酷薄者 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 防御態勢 防御力が上がる。さらに、フリッカースタイル時自身が受けるクリティカルダメージとスロウアタックの速度低下効果を一定量減らす。ただし、敵ユニットを弾き飛ばす距離が短くなる。 大津波 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲内の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、自身の攻撃力が一定時間上がる。 (20) オグロ アキラ 海種 5-067 R 【神威】オキクルミ 30 60 20 帝剣 アイヌラックル MGC サクリスマヘイスト 攻撃間隔が短くなる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 覚醒 カムイランケタム 防御力が上がる。さらに、同じ敵ユニットに連続で攻撃を当てると、一定回数目の攻撃を当てたときに、相手とその周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 - 海種 5-068 R 【審判】アラハバキ 90 110 110 大神 マレビトガミ ATK USディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、時間経過によるアルティメットスペルゲージの増加量が下がる。 リーインディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、時間経過による転生力ゲージの増加量が下がる。 バイオレントスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵と自身の移動速度が一定時間下がる。 【白】 スプレッドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時攻撃する。ただし、対象の敵ユニットの数に応じてダメージが減る。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) Kotakan 不死 5-059 UR イゾルデ 20 10 20 狂言者 リベリオン DEF 召喚 覚醒 白い手と金の髪の苦痛 攻撃力が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 - LENA[A-7] 不死 5-060 ST レザード・ヴァレス 20 20 30 妄讐者 ヴァルキリープロファイル MGC 召喚 覚醒 グランドトリガー 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 - 吉成 曜 不死 5-061 ST ブラムス 60 80 100 大逆者 ヴァルキリープロファイル DEF 召喚 不死者を統べる者 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき上がる。 ブラッディカリス 自身がスロウアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。ただし、スロウアタックの攻撃後の硬直時間が長くなる。 - 吉成 曜 不死 5-062 ST スカルミリョーネ 30 40 40 邪魍 FFⅣ MGC 咒いの歌 自身が攻撃を受けたとき、一定時間、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする。このアビリティは「生ける屍」の復活効果が発動した後にしか発動しない。 覚醒 生ける屍 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が最初に死滅したときのみ、自身の召喚コストを減らし、次に召喚したとき、超覚醒状態、かつ攻撃力と防御力が上がった状態で召喚できる。 - オグロ アキラ 不死 5-063 R 【懺】ドリアン・グレイ 50 70 90 狂言者 テイルズ DEF 召喚 覚醒 麗しき肖像画の魔力 攻撃力が上がり、自身が戦場にいる時間に応じて移動速度が徐々に上がる。さらに、移動速度上昇効果が最大になると、自身が受けるスロウアタックの速度低下効果を軽減する。ただし、これらの効果は自軍施設へ帰還するとリセットされる。 - 加藤 さやか 不死 5-064 R 【哀傷】ベドラム 50 80 80 怪異 ダークパペット MGC 召喚 覚醒 破滅の恋人形 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間と召喚コストを減らす効果を一定時間付与する。 - 麻谷 知世 不死 5-065 R 【聖神】武則天 80 100 90 霊王 キョンシー MGC 召喚 ハイヒールヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、施設内でのHP回復速度が上がる。 則天大聖神皇帝 自身のHPが多いほど、防御力が上がる。 武皇暴政 一定時間、範囲内にいる自使い魔全ての最大HPを下げ、その対象となった使い魔の数に応じて自身の最大HPが上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 輪くすさが 降魔 5-021 SR ~久遠の眠り姫~ 1(FAST) 300 300 調律者 テイルズ MGC 百年茨の呪い 攻撃力と防御力が下がる。 (1) 百年茨の悪夢 ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックが出来なくなる。 (2) 百年茨の棘 移動速度が上がる。さらに、攻撃間隔と攻撃後の硬直時間が短くなる。 (3) 目覚めの口づけ 自身の持つアビリティ「百年茨の呪い」と「百年茨の悪夢」の効果を一定時間封印する。このハイアーツは、カルマを3つ所持していないと使用することができない。 匡吉 降魔 5-022 R ~進撃の白き翼~ 1(NORMAL) 180 230 聖戦機 機甲 DEF ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (1) ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらにスマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 (2) 白翼衝撃波 自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 (3) 白き勝利の翼 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 danciao 降魔 5-023 R ~破魔の迅雷~ 1(NORMAL) 200 200 大神 オリンポス ATK ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 (1) マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 (2) スピードアップ 移動速度が上がる。 (3) 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 増田 幹生 排出カード Ver3.5で筐体から排出されるカード一覧。 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 5-001 UR シェヘラザード 60 80 100 調停者 テイルズ DEF 召喚 ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 アラビアン・ナイト 攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を一定時間長くし、射程距離を一定にする。 千夜一夜の小さなお城 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての攻撃力と移動速度を上げるマテリアルを、その場に設置する。 (30) オサム 5-002 UR アカズキン 70 100 90 純真者 テイルズ DEF 召喚 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 おばあちゃんぶれいかー 攻撃力と防御力が上がる。さらに、所有マナが一定以上のとき効果が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 - chibi 5-003 SR ペンテシ・レイア 60 100 80 先導者 アマゾネス ATK アマゾネスの友愛 自身が戦場に出ている間、自身と、自身を除く最も攻撃力の高い自ユニット2体の移動速度を上げる。 覚醒 レイアの猛る竜牙 戦場にいる自ユニットの数が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットの数が一定以下になると、攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 - オサム 5-004 SR 役小角 90 100 120 万天術 陰陽師 ATK 鬼神 前鬼 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、アタッカー属性の追加ダメージを与える。 鬼神 後鬼 防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、ディフェンダー属性の追加ダメージを与える。 九字護神法 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、マジシャン属性の追加ダメージを与える。 - 塚本 陽子 5-005 SR 風魔小太郎 70 110 100 英雄 シノビ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 風魔・黒千鳥 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。 - 風間 雷太 5-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士 バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 - NAJI柳田 5-007 SR ステラ 50 90 70 純真者 機甲人 DEF 召喚 覚醒 フレンドチェインW 戦場に自ユニットのソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。 【白】 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 碧風羽 5-008 SR サンチョ 30 40 30 暗技 テイルズ ATK 召喚 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 - かわすみ 5-009 ST ナルメア 50 50 100 斬姫 グランブルーファンタジー ATK 胡蝶刃 攻撃力が上がり、防御力が下がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 覚醒 源氏の構え 攻撃間隔と攻撃後の硬直が短くなる。 【白】 神楽の構え 攻撃力が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) (C) Cygames, Inc. 5-010 ST フィデル 40 50 70 先導者 スターオーシャン5 ATK 召喚 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 ダブルヒットスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、通常のダメージに加えて、さらに1回追加でダメージを与える。 イセリアル・ブラスト 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに複数回ダメージを与える。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) さらちよみ 5-011 R エラン 40 70 50 暗技 チェイサー ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 真輝『月紅刀』 防御力が上がる。さらに【アームズ】「服従の赤い枷」が使用できるようになり、マーカーの付与された敵ユニットを攻撃したときに与えるダメージが上がる。 服従の赤い枷 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に、一定時間マーカーを付与し、スマッシュアタックをできなくする。 (0) lack 5-012 R 柳田翁 40 60 60 天賢 言霊使い DEF マナヘイストカルマ マナ吸収速度が上がる。さらに、自身が一定数マナを吸収するたびにカルマを得る。 覚醒 カルマバーストW カルマを所持していると攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定回数攻撃するたびに、カルマを失う。 - あかぎ 5-013 R アリス 50 70 80 守護者 テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - 輪くすさが 5-014 C ダーイン 10 10 10 妖精 ドワーフ DEF 召喚 - - アームマスターの刻印 【スティグメイト】自ユニット全ての最大HPを上げる。さらに、超覚醒している自使い魔で紋章を作ると、防御力が上がる。 (0) RARE ENGINE 5-015 C ハーメルン 30 40 50 純真者 ウィッチ DEF 召喚 覚醒 アラウンドアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身の周囲に自ユニットや敵ユニットが一定数以上いるとき、効果が上がる。 魔笛の家紋 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げ、自ユニット全ての最大HPを下げる。(超覚醒時限定) (0) 匡吉 5-016 C ゴウルディン 80 90 110 凶獣 アースドラゴン DEF 召喚 アタックディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 ハイヘビーボディ 全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。さらに、弾かれなくなる。 - のば 5-017 C ヴォイヴォーイ 10 5 5 妖精 ドモヴォーイ ATK リディカルアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが自身の召喚コスト以下のとき、与えるダメージが上がる。この効果は、自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが高いほど上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 姉崎ダイナミック 5-018 C キュン 10 10 10 妖精 クー・シー ATK ゴウマサポートW 自ユニットの降魔と魔神の、攻撃力と防御力を上げる。 - - - 小玉 5-019 C トロイ 70 100 110 聖戦機 機甲 DEF 召喚 覚醒 トロイア・アロゴ 攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 【白】 オデュッセウス・ドリー 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) moi 5-020 C ママリリ 10 5 10 純真者 アマゾネス ATK グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - - - 創-taro 5-021 C アエロ 20 20 25 大戦士 ハーピー DEF トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - 麻谷 知世 5-022 C ルールー 10 5 5 精霊獣 ブラウニー DEF マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 - - - 小玉 5-023 C ニルス 10 5 10 妖精 ノーム DEF HPマックスアップ 最大HPが上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 5-024 C ツームーンズ 30 30 25 先導者 バーバリアン DEF モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - あおじ 5-025 C ニール 20 10 10 聖戦士 パラディン ATK 召喚 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 - 加藤 さやか 5-026 C ドン・キホーテ 60 80 100 純真者 テイルズ ATK ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 真揮『ロシナンテ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「イル・アサールト」が使用できるようになる。 イル・アサールト 【アームズ】ダッシュアタックをする。 (0) NaBaBa No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 神族 5-001 UR オズマ姫 50 80 80 先導者 プリンセス DEF エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 プリンセス・オブ・オズ 自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 【白】 ソード・オブ・オズ 攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) chibi 5-002 UR ラグナロク 90 80 120 超魔 ホーリードラゴン DEF DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 蒼翠の聖龍 自身とアルカナストーンの距離が近いほど、攻撃力が上がる。さらに、自身とアルカナストーンとの距離が一定以下のとき、攻撃間隔が短くなる。 - 風間 雷太 5-003 UR 卑弥呼 60 70 110 先導者 クィーン DEF サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 真揮『沖津鏡』 【アームズ】「天津祓」が使用できるようになる。 天津祓 【アームズ】一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (0) 夜汽車 5-004 SR ヴァルトラウテ 40 50 70 聖戦士 ワルキューレ ATK 召喚 覚醒 サクリリーインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。 戦場の勇気たる乙女 自身のHPを回復し、一定時間全ての移動速度変化の効果を受けなくする。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。(超覚醒時限定) (20) ひと和 5-005 SR イツァムナー 70 100 110 大神 マヤナワール ATK DEFビルドA 攻撃力が上がる。さらに、自身の防御力が一定以上のとき、効果が上がる。 覚醒 リスタートブースト 施設内でのHP回復速度が上がる。さらに、施設帰還後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がる。 キニチ・アハウ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットの防御力を下げ、対象の敵ユニットの数に応じて自身の防御力が上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) あかぎ 5-006 SR アテナ 40 80 30 聖戦士 オリンポス ATK 召喚 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 - ゆきさめ 5-007 SR ミカエル 70 100 100 大天霊 エンジェル ATK リジェネ HPが徐々に回復する。 リジェネ HPが徐々に回復する。 大天使聖ミカエル HPが一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 - 小城 崇志 5-008 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神 オリンポス ATK 召喚 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 - 夜汽車 5-009 SR 紅蓮皇帝 90 120 140 大闇酷 混沌 ATK 召喚 覚醒 大紅蓮 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。 緋の皇鎧 自身が攻撃を受けたとき、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限し、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は一定回数攻撃を受けるまで持続する。 (30) 小城 崇志 5-010 ST カリオストロ 60 80 90 天賢 グランブルーファンタジー DEF スペアボディ 自身が死滅したとき、一度だけ転醒力ゲージを使用せずに自動で転醒する。 覚醒 ファンタズマゴリア 攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力をあげ、攻撃間隔を短くする。 - (C) Cygames, Inc. 5-011 ST ミキ 30 50 30 純真者 スターオーシャン5 DEF エンカウントカルマD 防御力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 ダイイングアップDS HPが一定以下のとき、防御力と移動速度が上がる。 アーケイディア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復、さらに一定時間HPを徐々に回復する。この効果は対象となるユニットが少ないほど上がる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) 真嶋 杏次 5-012 R ヴァジェト 30 40 30 審判者 ヘリオポリス ATK キルリーインアップ 自身が敵使い魔を撃破するたびに、転醒ゲージが一定量増える。 覚醒 リーインアップW 転醒力ゲージの量が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 - 麻谷 知世 5-013 R ゼピュロス 50 80 70 慈愛神 オリンポス ATK 召喚 覚醒 スピードリンクW 攻撃力と防御力が上がる。また、自身の移動速度が、周囲にいる最も攻撃力の高い自ユニットの移動速度と等しくなる。 - 須田 彩加 5-014 R マステマ 10 5 10 聖戦士 デモン DEF ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 - - - 加藤 さやか 5-015 R クピド 30 40 40 慈愛神 コンセンテス ATK タワーカルマ 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 恋するクピド カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 - chibi 5-016 C ヘパイストス 10 5 10 天賢 オリンポス ATK リーインヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過による転醒力ゲージの増加量が上がる。 - - - 姉崎ダイナミック 5-017 C 玄武 40 70 70 聖魔 四神獣 DEF 召喚 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 玄武甲 【フィールド】自身の防御力が上がる。さらに、一定時間ごとに範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 増田 幹生 5-018 C イシス 20 20 30 慈愛神 ヘリオポリス DEF 召喚 覚醒 ローコスダメージカット 召喚コストが一定以下の敵ユニットから受けるダメージを、一定量減らす。 メル・アンク 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。(超覚醒時限定) (0) RARE ENGINE 5-019 C ソロネ 60 90 80 聖戦機 エンジェル DEF オートスマッシュ ファイタースタイル時の攻撃が、常にスマッシュアタックになる。 覚醒 真輝『座天輪』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、【アームズ】「聖縛」が使用できるようになる。 聖縛 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げる。 (0) もりお 5-020 C カプリコルヌス 10 10 10 聖魔 コンセンテス DEF 召喚 - - 黄金山羊の紋章 【スティグメイト】自軍施設全てにシールドを張る。さらに、神族の自使い魔のみで紋章を作ると、効果が上がる。 (0) 一徳 5-021 C タニグク 10 5 5 伝導者 ヤオヨロズ ATK ライブリーアップW 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 5-022 C セルディッド 10 5 5 妖精 エルフ DEF エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - kera 5-023 C アンドロメダ 30 50 30 英雄 プリンセス MGC トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 聖王女の鎖 自身が攻撃した敵ユニットがディフェンダーのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、さらに移動速度を一定時間下げる。 - ひと和 5-024 C アヌビス 10 5 10 黒冥神 ヘリオポリス DEF スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 姉崎ダイナミック 5-025 C エリス 10 5 10 狂言者 オリンポス ATK ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 - - - クレタ 5-026 C エヴァンスール 10 10 10 純真者 ハイエルフ ATK 召喚 - - 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 (20) Hitoto* No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 魔種 5-001 UR ウエソヨマ 70 90 100 魔求者 ウィッチ MGC ヘイスト 攻撃間隔が短くなる。 スマッシュゲインA 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力が一定時間上がる。 ウォン・パウチキナ 防御力が上がる。さらに、スプレッドショットの範囲の段階が増え、最大範囲時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。 - カスカベ アキラ 5-002 UR キング・ソロモン 90 100 100 霊王 キング ATK ソロモンの鍵 戦場に自ユニットのタイプ“ソロモン”がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 - キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 - エムド 5-003 SR 妲己 50 90 70 艶妖 百鬼 MGC 召喚 覚醒 千年狐狸精 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。ただし、ダメージ軽減効果は自身が一定回数攻撃を受けると解除され、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留すると再発動する。 - カスカベ アキラ 5-004 SR パラケルスス 30 30 40 天賢 アルケミスト ATK キルカルマ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 覚醒 真輝『アルキドクセン』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、【アームズ】「神秘のアルケウス」が使用できるようになる。 神秘のアルケウス 【アームズ】一定時間、自身の攻撃力と移動速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、カルマを1つ消費する。 (0) 加藤 さやか 5-005 SR エリゴス 40 60 60 魔人 ソロモン ATK 召喚 覚醒 魔槍公爵 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 - naked 5-006 SR ツクヨミ 50 80 80 大神 ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 月欠けの戦場 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに受けるダメージを上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (30) 四々九 5-007 SR 蘆屋道満 60 70 110 退魔者 陰陽師 MGC サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定値に制限する。 - 碧 風羽 5-008 SR 高坂甚内 70 90 110 酷薄者 シノビ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 真揮『虚喰い』 攻撃力が上がる。さらに【アームズ】「二天一流・捻貫の型」が使用できるようになる。 二天一流・捻貫の型 【アームズ】自身が前方に高速移動し、進路上にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアームズは、自身がダッシュアタックを敵ユニットに当てた後、一定時間のみ使用できる。 (0) 伊藤 未生 5-009 ST ヴィーラ 50 80 80 狂騎 グランブルーファンタジー ATK 召喚 レイヤーライズⅡ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 アフェクションオース 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える。 - (C) Cygames, Inc. 5-010 ST 遊月 40 60 60 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 ブレイブアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 四面楚火 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、このアーツで敵ユニットを撃破したとき、撃破した相手の所有マナを減らす。(超覚醒限定) (30) 冨岡 寛(作画)J.C.STAFF(仕上げ/背景) 5-011 R からかさ 20 20 20 純真者 百鬼 ATK 召喚 覚醒 傘披らき ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。さらに、ダッシュアタックを当てたとき、自身の移動速度が一定時間上がる。 唐傘九十九草子 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての攻撃力を上げる。(超覚醒限定) (0) 匡吉 5-012 R ポー ヴィンクス 70 100 100 天賢 教会の使徒 ATK 召喚 覚醒 [学べ、さもなくば去れ] 攻撃力と移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 【白】 [地獄は地獄を呼ぶ] 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) lack 5-013 R 九尾の狐 50 70 90 怪異 百鬼 MGC 召喚 覚醒 白面金毛九尾 シュータースタイル時に攻撃力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのマジシャンが一定数以上いると、この効果が上がり、シューター攻撃の硬直時間が短くなり、シューター魔法弾の弾速が上がる。 - 煎茶 5-014 R ダークアリス 30 10 30 魔人 テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットのアリスと等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 アリスの不思議な薬 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 (20) 輪くすさが 5-015 R レッドクィーン 50 70 100 大逆者 テイルズ ATK 召喚 覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 - 輪くすさが 5-016 R アルファレネゲイド 30 30 50 魔械人 リベリオン ATK 召喚 覚醒 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 【白】 アームド[α] 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に時間が経過すると死滅する。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) chatalaw 5-017 R ホワイトライダー 40 80 40 審判者 フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 DEFバースト 防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 白き支配の冠 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットすべての移動速度を下げ、自ユニットすべての移動速度を上げる。 (30) 四々九 5-018 C アーリマン 10 10 10 酷薄者 デモン MGC 召喚 - - 死に至る宣告 【マテリアル】範囲内にいる最も召喚コストが高い敵ユニット1体の攻撃力を下げ、HPを徐々に減らす。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 (20) 小玉 5-019 C アモン 10 5 10 凶獣 ソロモン ATK フィックスフリック フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が一定になる。 - - - のば 5-020 C バックベアード 10 10 10 大闇酷 百鬼 ATK 召喚 - - 魔眼光 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力を上げる。さらに、20コスト以上のマジシャンで紋章を作ると、ディフェンダーからウケルスロウアタックの速度低下効果が下がる。(超覚醒時限定) (0) あかぎ 5-021 C ティターニア 60 90 70 霊王 フェアリー MGC 召喚 覚醒 サクリヒールスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、施設内でのHP回復速度が下がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 碧 風羽 5-022 C ザッハーク 40 40 80 酷薄者 キング ATK 召喚 覚醒 サクリコンクエストA 攻撃力が上がる。ただし、マナタワー制圧とアルカナストーン破壊ができなくなる。 - Tomatika 5-023 C セト 60 80 100 虐神 ヘリオポリス ATK 召喚 覚醒 ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 - 加藤 さやか 5-024 C ミリア 10 5 5 闇ノ者 サキュバス ATK モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - 藤ちょこ 5-025 C ブラックライダー 30 30 50 凶禍 フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 ワンタイプアップA 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力が上がる。 - あかぎ 5-026 C ガミジン 10 10 10 純真者 ソロモン ATK ローオンリーW 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) moi No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 海種 5-001 UR ノア 90 100 100 調律者 ミュータント MGC 召喚 ペインアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定時間効果が上がる。 カウンターウィークT 自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 プロジェクト・ノア 自身の周囲にいる自ユニットをゲートに帰還させ、一定時間出撃を禁止する。さらに、帰還させたユニットの数に応じて、一定時間自身の攻撃力・防御力・移動速度・最大HPが上がり、同時にダメージを与える敵ユニットの数が増える。このアーツは、超覚醒後に一度だけ使用できる。 (30) LENA[A-7] 5-002 UR コノハナチルヒメ 50 90 70 純真者 ヤオヨロズ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 桃花散華 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【白】 枝垂れ桜花 防御力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) オサム 5-003 SR モハーナ 40 50 70 調律者 アプサラス MGC 召喚 覚醒 ローコストオンリーW 戦場に自身より召喚コストが高い自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 水天紋 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げ、攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。(超覚醒時限定) (0) 麻谷 知世 5-004 SR ツバーン 80 120 100 黒戦機 機甲 ATK 召喚 覚醒 モード・エンディミオン 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 【白】 モード・ハイペリオン 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 増田 幹生 5-005 SR コノハナサクヤ 60 90 80 守護者 ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 - Hitoto* 5-006 SR 太公望 40 70 60 大仙 崑崙仙 MGC 召喚 覚醒 打神鞭 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の自ユニットがいると効果が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 - Tomatika 5-007 SR ラクシュミー 50 70 90 慈愛神 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ハッピーラーガ 自身が戦場に一定時間居続けると攻撃力が上がる。さらに、経過時間に応じて効果が上がる。ただし、この効果はゲートへ期間またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 スロウラーガ 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追従する。 (20) 匡吉 5-008 ST シャルロッテ 30 20 60 聖戦士 グランブルーファンタジー ATK 召喚 覚醒 ブルームーン 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間下げる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ケーニヒシルト 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。 (30) (C) Cygames, Inc. 5-009 ST ピルルク 60 90 100 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 サクリコストA 攻撃力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 ドント・エスケープ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての移動速度を下げ、攻撃間隔を長くする。(超覚醒時限定) (30) 冨岡 寛(作画)J.C.STAFF(仕上げ/背景) 5-010 R ベガ 70 100 80 黒戦機 機甲 MGC ワンタイプⅡアップD 戦場にタイプ"機甲"の自ユニットが1体でもいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 真輝『ベガ・マイン』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「メルトダウン」が使用できるようになる。 メルトダウン 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のいる場所に、爆弾を設置する。爆弾は一定時間後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 (0) のば 5-011 R エンキ 60 100 90 大神 バビロニア ATK コストサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ召喚コストの自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - ワンコストアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットが1体でもいると、効果が上がる。 - 小城 崇志 5-012 R バアル 30 45 50 艶妖 ソロモン MGC ATKウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間わずかに下げる。 - - 慈しむ嵐雨 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 (20) クレタ 5-013 R アニュイ 10 5 10 妖精 ウェンディゴ ATK ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの、召喚コストを下げる。 - - - LENA[A-7] 5-014 R マニカ 40 60 80 艶妖 ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 - Tomatika 5-015 R 竜吉公主 10 5 10 大仙 崑崙仙 ATK ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) NAJI柳田 5-016 C デネブ 10 5 10 蹂躙機 機甲 ATK タイプⅡコストカット 自身が戦場に出ている間、タイプ"機甲"の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 姉崎ダイナミック 5-017 C ポルックス 10 5 15 蹂躙機 機甲 MGC タイプⅡサポートA 自身が戦場に出ている間、タイプ”機甲”の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - もりお 5-018 C アクアポーン 10 5 10 蛮闘士 アクアレギオン ATK セイムジョブプラス 自身が攻撃した敵ユニットのジョブが自身と同じとき、与えるダメージが上がる。 - - - 小玉 5-019 C ジャックフロスト 10 10 10 邪魍 百鬼 ATK 召喚 - - マークフロスト 【スティグメイト】戦場にいる戦場にいる自ユニット全ての攻撃間隔を短くする。さらに、一定以上の召喚コストの自使い魔で紋章を作ると、攻撃力が上がる。(超覚醒時限定) (0) 小城 崇高 5-020 C 霊亀 30 20 50 聖魔 四霊 ATK - サクリスマッシュA 攻撃力が上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 フリックアップD フリッカースタイル時に、防御力が上がる。 - のば 5-021 C ネーレウス 20 20 25 慈愛神 オリンポス ATK ハイコストアップA 戦場に自身を除く召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) RARE ENGINE 5-022 C キマ 10 5 5 妖精 セルキー MGC コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 小玉 5-023 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖 マーメイド DEF コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 麻谷 知世 5-024 C アナンタ 20 30 20 守護者 ナーガ ATK DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 - - - Hitoto* 5-025 C テティス 20 10 30 純真者 オリンポス ATK 召喚 覚醒 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 - keypot 5-026 C ヒルコ 30 35 20 純真者 ヤオヨロズ ATK ローコストカット 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以下の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - moi No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 不死 5-001 UR 源頼朝 90 110 100 酷薄者 モノノフ MGC 召喚 サクリカードコマンドW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 聖威大将軍 防御力が上がる。さらに、自身が一定回数攻撃を受けるたびにカルマを得る。 【白】 鎌倉大権現 カルマを所持していると、攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 碧 風羽 5-002 UR マリー・ルー 20 20 20 怪異 ポルターガイスト MGC 召喚 覚醒 おともだちの約束 自身の周囲に自ロードがいると、自身と自ロードの攻撃力と防御力が上がる。 - LENA[A-7] 5-003 UR ヘカテー 70 100 110 黒冥神 オリンポス MGC 召喚 ハイポイゾアタック 攻撃力が上がる。さらに、攻撃した敵のHPを一定時間徐々に減らす。 真揮『犬と狼と蛇の鞭』 【アームズ】「無敵なる月の影」が使用できるようになる。 無敵なる月の影 【アームズ】自身が前方に一定距離瞬間移動する。 (0) Nidy-2D- 5-004 SR モート 30 20 70 黒冥神 バビロニア MGC 召喚 覚醒 真輝『冥府の門』 【アームズ】「命の敵対者」が使用できるようになる。さらに、転醒力ゲージの量が少ないほど攻撃力が上がる。 命の敵対者 【アームズ】自身の防御力が一定時間上がる。 (0) LENA[A-7] 5-005 SR アラクシュミー 50 90 70 純真者 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 マテリアルブレイク 攻撃力と防御力が上がり、敵ユニットの設置したマテリアルを一撃で破壊する。さらに、自身のマテリアルがあると、攻撃力と防御力の上昇効果が上がる。 アンハッピーラーガ 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの攻撃力と防御力を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追従して移動する。 (20) 匡吉 5-006 SR キュベレー 50 90 70 大神 マグナマテル MGC 召喚 覚醒 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 - あおじ 5-007 SR モルモー 50 50 90 吸血姫 ヴァンパイア MGC フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットのエンプーサの防御力を上げる。 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットのエンプーサの防御力を上げる。 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 - ゆきさめ 5-008 SR ヘル 60 90 90 傍観者 アスガルド DEF 召喚 覚醒 逆襲のガングレト 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身のHPが少ないほど効果が上がる。 - かわすみ 5-009 ST ダヌア 50 80 70 魔操者 グランブルーファンタジー DEF 召喚 スケープゴート 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は、自身が受けたダメージに応じて上がる。 グリムリッパー 自身がスロウアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 - (C) Cygames, Inc. 5-010 ST フィオーレ 40 40 80 魔求者 スターオーシャン5 MGC デッドユニットエヴォル 死滅中の自ユニットがいると、自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 F・ディストピア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、防御力と移動速度を一定時間徐々に下げる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) 西村 キヌ 5-011 R イクリプス・レイ 50 70 80 魔械人 イクリプス DEF 召喚 覚醒 蝕みの蒼 攻撃力と防御力が上がり、自身の降魔と魔神に与えるダメージが上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自ユニットの降魔と魔神の攻撃力と防御力が下がる。 - 輪くすさが 5-012 R カラマーゾフ 70 70 110 邪魍 テイルズ MGC 醜悪よな、ドミートリィ スマッシュアタックができなくなる。 略奪者たれ、イヴァン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの防御力と移動速度を一定時間下げる。 内なる悪魔、アレクセイ 攻撃力が上がる。さらに、攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と移動速度を一定時間下げる。 - 小城 崇志 5-013 R エンプーサ 50 90 50 吸血姫 ヴァンパイア DEF フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットのモルモーの攻撃力を上げる。 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットのモルモーの攻撃力を上げる。 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 - 夢路キリコ 5-014 R ウロボロス 90 130 110 聖魔 古竜 DEF HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 スマッシュラッシュ 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 - RARE ENGINE 5-015 C ガルム 10 10 10 凶獣 アスガルド DEF 召喚 - - 死を番う咆哮 範囲内にいるターゲット中の敵降魔、または敵魔人の防御力と移動速度を下げる。この効果は、対象がゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (20) 猫将軍 5-016 C モルガン 10 10 10 調停神 ダーナ MGC 召喚 - - 運命を廻す印 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全てのアルカナストーン破壊力を上げる。さらに、不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。(超覚醒時限定) (0) 加藤 さやか 5-017 C イド 20 20 20 狂戦士 ファントムナイト MGC 召喚 覚醒 タイムバーストW 現在のゲームカウントが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 幽玄の烙印 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げる。この効果は、現在のゲームカウントが少ないほど上がる。(超覚醒時限定) (0) さらち よみ 5-018 C タナトス 30 40 30 黒冥神 オリンポス DEF 召喚 覚醒 アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニットの数が一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) LENA[A-7] 5-019 C アレス 70 100 100 虐神 オリンポス DEF 召喚 覚醒 サクリリバースW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 城壁の破壊者 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし、戦場にいる自身と同種族の最も召喚コストの低い使い魔が1体死滅する。 (超覚醒時限定) (10) 風間 雷太 5-020 C ボンバス 10 10 5 魔械人 シャドーピープル DEF デッドトリプルウィーク 自身が死滅したとき、自身を撃破した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。さらに、自身の復活時間が短くなる。 - - - 伊藤 暢達 5-021 C ギルス 30 40 30 守護者 シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 世に非ざる悍ましき不浄 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる不死の自使い魔のうち、最もコストが低い使い魔が1体死滅する。 - 猫将軍 5-022 C ベドラム 10 10 10 怪異 ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 (10) kera 5-023 C マッドハッター 30 40 40 狂言者 テイルズ DEF 召喚 覚醒 しがない時間殺し 自身が死滅したときマナを生み出し、再召喚時に自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、この効果は最初の死滅の時にしか適用されない。 - chatalaw 5-024 C イシュタム 40 60 40 黒冥神 マヤナワール DEF 召喚 覚醒 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 - 創-taro 5-025 C 火車 10 5 10 怪異 百鬼 MGC ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) のば 5-026 C エレシュキガル 20 20 20 黒冥神 バビロニア DEF 召喚 覚醒 ディボート 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間下げ、さらに、攻撃力と防御力を上げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - クレタ No. レア 名称 初期カルマ(カルマ上昇速度) ATK DEF タイプ タイプ ジョブ カルマアビリティ1 カルマアビリティ2 カルマアビリティ3 ハイアーツ イラストレーター 降魔 5-001 SR ~神罰の執行者~ 1(NORMAL) 210 220 調停神 オリンポス ATK WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間わずかに下げる。 (1) WウィークⅡ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 (2) ネメシス・アドラステア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 (3) 誅罰の紅羽 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての帰還速度と、施設内でのHP回復速度を一定時間下げる。 かわすみ 5-002 SR ~宙天の月姫~ 1(NORMAL) 190 230 宙帝 プリンセス DEF トライアップA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の攻撃力が上がる。 (1) トライアップS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の移動速度が上がる。 (2) トライダメージプラス 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の与えるダメージが上がる。 (3) 満ちて欠けるは月の定め 範囲内にいるすべての自ユニットが、一定時間ダメージを受けなくなり、攻撃力が一定時間下がる。 おぐち 5-003 SR ~断苅の女神~ 1(SLOW) 190 190 大神 マグナマテル MGC 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 (1) 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 (2) 苅断祭 自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると、自ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 (3) 白き狂潤の秘儀 範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ、「敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する」効果を、一定時間付与する。 オサム 5-004 SR ~紅輝の英王~ 1(NORMAL) 190 230 紅皇 紅蓮 ATK ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 (1) ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 (2) 英雄の紅剣 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 (3) 紅き蓮刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが一定時間上がる。 タイキ 5-005 SR ~紅爛の女王~ 1(SLOW) 210 210 紅皇 紅蓮 MGC ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 (1) ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 (2) 英雄の紅盾 自身が戦場に出ている間、自ユニットが受けるダメージを一定量減らし、さらにHPが徐々に回復する。ただし、自身は効果を受けない。 (3) 紅き蓮盾 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げ、敵ユニットから受けるクリティカルを通常ダメージにする。ただし、自身は効果を受けない。 輪くすさが 5-006 R ~傾星の妖狐~ 1(FAST) 190 210 怪異 百鬼 MGC ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 (1) ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 (2) 血吸いの久遠桜 スプレッドショットが常に最大範囲になる。さらに、自身がスプレッドショットで攻撃した敵ユニットのHPを、一定時間徐々に減らす。 (3) 妖狐・婆娑羅舞 自身の持つアビリティ「血吸いの久遠坂」の効果を一定時間増幅し、スプレッドショットの範囲の段階が増える。さらに、攻撃間隔が一定時間短くなる。 chibi 5-007 R ~終焉の魔神~ 1(NORMAL) 200 210 大闇酷 アスガルド MGC マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 (1) マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 (2) 僕の強ーいアビリティ 自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 (3) 僕流リターンゲート 自身がゲートに帰還し、HPが回復する。さらに、移動速度が一定時間上がる。 風間 雷太 5-008 R ~黄昏の黒竜~ 5(MELT) 200 200 純真者 古竜 DEF ヒールヘイスト 施設内でのHP回復速度が上がる。 (1) HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 (2) HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 (3) 黒聖鱗 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間あがる。 新村 直之 5-009 R ~嘆きの竜皇~ 1(SLOW) 180 230 妄襲者 ギガンテス ATK ハイキルアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 (1) スピードアップ 移動速度が上がる。 (2) ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 (3) 峻烈なる叫哭 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の、攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 RARE ENGINE 5-010 R ~蒼天の守護龍~ 1(NORMAL) 220 190 聖魔 四神獣 DEF DEFアップ 防御力が上がる。 (1) DEFアップ 防御力が上がる。 (2) リジェネ HPが徐々に回復する。 (3) 天龍護法鱗 範囲内にいる自ユニット全ての防御力を一定時間上げ、さらにHPを回復する。 風間 雷太 5-011 R ~開闢の聖帝~ 1(FAST) 200 220 霊王 聖五帝 DEF パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力を防御力が一定時間上がる。 (1) パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力を防御力が一定時間上がる。 (2) レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 (3) 聖帝陵 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を、一定時間上げる。 碧 風羽 5-012 C ~静謐の担い手~ 1(FAST) 210 210 聖魔 四霊 ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 (1) スピードアップ 移動速度が上がる。 (2) ユニットダメージプラス 自身が戦場に出ている間、自ユニットが攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 (3) 静空の嘶き 戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚し、移動速度を一定時間上げる。 あかぎ 5-013 C ~欲界の天魔~ 5(MELT) 210 190 艶妖 ディーヴァ MGC 天魔波旬 ){魔神化の時間が延びる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない (1) ユニットサポートW ){自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない (3) カルマアビリティ ){魔神化したとき、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は施設へ帰還すると消える。 (5) 波旬蓮華 ){一定時間、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする){ lack 5-014 C ~廃滅の機神~ 1(FAST) 200 200 黒戦機 機甲 DEF オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 (1) オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 (2) ピンチアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 (3) モード・エリミネート 自身のアルカナストーンの破壊力が一定時間上がる。 もりお 5-015 C ~異端の至高神~ 5(MELT) 200 180 創原神 アルコーン ATK ハイダメージカット 防御力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 (1) ハイヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、攻撃間隔が短くなる。 (3) ハイヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、攻撃間隔が短くなる。 (5) アブダ・カ・ダブラ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、HPを徐々に減らす。HPを減らす効果は、対象がゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 韮沢 靖 5-016 C ~流謫の蓮華~ 1(NORMAL) 200 200 純真者 崑崙山 MGC Wアップ(1) Wアップ(2) 風火二輪(3) 火尖鎗 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての防御力と移動速度を、一定時間下げる。 村上 ヒサシ 5-017 C ~漂泊の罪人~ 1(NORMAL) 200 220 大逆者 リベリオン DEF ハイスマッシュ(1) ハイスマッシュ(2) 罪過の縛撃(3) 聖なる縛鎖 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体とその周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。 NaBaBa 5-018 C ~背徳の騎士~ 1(FAST) 210 210 大逆者 ラウンドナイツ ATK ユニットスピードアップ(1) ユニットスピードアップ(2) ユニットクイック(3) 白銀のアロンダイト 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 naked 5-019 C ~嚮導の魔術師~ 1(FAST) 220 220 魔求者 ウィザード MGC ハイコストサポートS(1) ハイコストサポートS(2) ハイコストサポートW(3) 時巡る魔導 死滅中の自使い魔のうち、最も召喚コストの高い1体を復活させる。さらにその使い魔の、「死滅時の覚醒状態」までに必要なマナを減らし、攻撃力と防御力を一定時間上げる。 猫将軍 5-020 C ~終角の暴獣~ 1(NORMAL) 190 220 凶獣 終末獣 ATK ユニットアップA(1) ユニットアップA(2) ユニットアップA(3) 大終滅 範囲内の自ユニット全てに、「敵ユニットを撃破するたびに敵軍アルカナストーンゲージを減らす」効果を、一定時間付与する。 もりお コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一部情報が被ってるけど情報提供します。 人獣 5-001UR □シェヘラザード 5-012SR □柳田翁 5-013R ○アリス 5-017C ○ヴォイヴォーイ 5-019C □トロイ 5-021C □アエロ 5-023C □ニルス 5-026C ○ドン・キホーテ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 00 神族 5-007SR ○ミカエル 5-011ST ○ミキ 5-016C ○ヘパイストス 5-017C □玄武 5-019C □ソロネ 5-021C ○タニクク 5-022C □セルディッド 5-024C □アヌビス 5-025C ○エリス -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 24 魔種 5-001UR △ウソヨマ 5-004SR ○パラケルスス 5-006SR ○ツクヨミ 5-019C ○アモン 5-021C △ティターニア 5-022C ○ザッハーク 5-023C ○セト 5-024C ○ミリア 5-025C □ブラックライダー -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 07 海種 5-003SR △モハーナ 5-006SR △太公望 5-007SR △ラクシュミー 5-008ST ○シャルロッテ 5-009ST △ピルルク 5-010R △ベガ 5-011R ○エンキ 5-017C △ポルックス 5-018C ○アクアポーン 5-021C ○ネーレウス 5-022C △キマ 5-023C □ハルフゥ 5-025C ○テティス 5-026C ○ヒルコ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 40 不死 5-001UR △源頼朝 5-005SR △アラクシュミー 5-008SR □ヘル 5-012R △カラマーゾフ55-013R □エンプーサ 5-016C △モルガン 5-018C □タナトス 5-019C □アレス 5-020C □ボンバス 5-022C △べドラム 5-023C □マッドハッター 5-025C △火車 5-026C □エレキシュガル -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 17 降魔 5-013C ~欲界の天魔~ 5-014C ~廃滅の機神~ 5-017C ~漂泊の罪人~ 5-018C ~背徳の騎士~ 5-020C ~終角の暴獣~ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 46 情報提供ありがとうございます 一先ず降魔分を反映させて頂きました。 -- (更新者V) 2016-06-24 17 04 27 ノアのカードステータスですがまだ途中ですが作成させてもらいました。 -- (名無しさん) 2016-07-16 01 28 45 ver3.505追加カードの表を追加しました。 表記などは暫定的なものを書いたので変わる可能性はあります。 -- (名無しさん) 2016-09-29 00 16 51 神族5ー063us ラファエル 確認 -- (名無しさん) 2016-10-02 09 12 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 用語ヘルプ カードステータスについて簡単に説明します。 詳細についてはステータスも参照。 用語 説明 No. カードナンバー、カードに振り分けられている通し番号 レアリティ カードの入手難易度(難)UR/SR/ST/R/C(易) 名称 カード名称(キャラクターの名前) 召喚コスト 召喚に必要なマナの量 ATK 召喚時の攻撃力 DEF 召喚時の防御力 <タイプ> <>で囲まれている水色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある タイプ <タイプ>の右に記載される白色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある ジョブ ジョブ、以下の3種類に分かれるATK=アタッカーDEF=ディフェンダーMGC=マジシャン アビリティ 条件を満たしたとき"自動的"に発動する能力(パッシブスキル)能力の効果はアビリティによって異なる同名アビリティの場合、違うカードでも同じ効果を持つ能力の強さは召喚≦覚醒≦超覚醒 召喚アビリティ 召喚時に使用できる使い魔アビリティ 覚醒アビリティ 覚醒時に使用できる使い魔アビリティ 超覚醒アビリティ 超覚醒時に使用できる使い魔アビリティ カルマアビリティ 降魔のみが使用できるアビリティ所持しているカルマの数に応じて使用できるアビリティが増える同名アビリティでも、使い魔アビリティとは強さが異なる アーツ 筐体にある"緑色ボタンを押す"ことで発動する能力(アクティブスキル)()内に書かれた数字と同量のマナを消費することが条件能力の効果はカードによって異なる 【フィールド】 アーツの1種、自身を中心とした一定範囲内に侵入しているユニットに影響を与える 【マテリアル】 アーツの1種、耐久力のあるマテリアルという物体を指定箇所に設置する TRANCE アーツの1種、TRANCEを持つ自ユニットに憑依する(合体) CHANGE アーツの1種、自身の所持するアビリティを切り替える(変身) ARMS アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力 STIGMATE アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神除く)を消滅させ、効果を発動する【紋章】を作る。 ハイアーツ 降魔のみが使用できるアーツマナを消費せずに発動できるが、1度しか使用できない イラストレーター カードのイラストを担当したイラストレーター
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アバドン (UR) 基本情報 名前 アバドン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 500 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプアップA 戦場にいる、タイプ 凶禍 の自ユニット一体につき、ATKが上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真輝『凶蝗』 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力とアルカナストーン破壊力が上がる。さらに、[アームズ]「第五の凶鳴」が使用できるようになる ARMS 第五の凶鳴 (攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし、範囲内にいる自身を除く最も召喚コストが高い<凶禍>の自ユニット1体をゲートに帰還させ、攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。このアームズは、範囲内に自身を除く<凶禍>の自ユニットがいないと使用することができない) 効果時間 20c wait時間 30c 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/90 覚醒 600 110/120〔通常時〕160/120〔4体〕180/120〔5体〕185/120〔6体〕 超覚醒 650 180/190〔通常時〕230/190〔4体〕250/190〔5体〕255/190〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.8[km] 第五の奏者がラッパを吹き鳴らした。すると、わたしは一つの巨大な骸が天から落ちるのを見た。地には底知れぬ穴が開き、大きな炉のように煙がもうもうと立ち上った。その煙は太陽を遮り、地も空気も昏くなった。その骸は無数のシモベを呼び従え、己が定めし命に従い印を持たぬ者達に死をこえる苦痛を五カ月間与え続けた。-『レム黙示録』第九章 一節 重量 60000[t] 最高速度 547[km/h] 異名 奈落の王 シモベ 金の冠を持つ蝗 使命 世を苦痛で満たす イラストレーター 高村 英彰 考察 +エラッタ前 タイプ凶禍のシナジーと、敵を倒すほどアルカナ破壊力が上がる能力を持つ。 凶禍のタイプアップは一つだけだが、このサイズの使い魔に覚醒時点でタイプアップAが付くのは実は希少。 タイプアップAは一つとはいえ最大上昇値は大きくフルパワーアリス以上のステータスになる。基本的には凶禍で固める運用が推奨される。 魔単で開幕ビルヒーゲルの選択肢を残すのか海種と合わせて強い軍団を築くのかといったところ。 育成系だが決してDEFが高くないので戦場を警戒しながら地味にキル数を稼いでいくのが基本。 妨害等をする中で自然に得た撃破に加えて、空き巣狙いの小物をスーパークリティカルで落として育てるくらいがスムーズ。 10キル(キルカウントに大星が付く段階)にもなると驚異的なストーン破壊力を得るが、 ラー以外の高コストディフェンダーの石にスパクリ覚悟で居座れるような堅さはないので注意。無論、育てばラーには強い。 5キル程度でも90コスト以上の削岩力にはなるので、自然に使って自分凶禍1パーティで破壊上限値まで狙えるといった運用が良い。 2016年9月の大型エラッタの対象になり以下に変更された 60コスト→50コスト、ATK80/DEF90→ATK60/DEF60、 覚醒に存在したタイプアップAが召喚時に変更となった。 召喚直後でもATK110前後になるので最初に出せる強さではあるが、DEFが60で紙なので注意。 超覚醒でまさかのアームズを取得。 ユニークアビであったキルアップストーンはなくなってしまったが、代わりにタイプ凶禍の使い魔がいるほどDEFと破砕力があがる。 自身も含まれるため最大でDEF+70の合計D190、破砕力は大体110コスト相当となる。ここにタイプサポートで更に数字を盛れる。 さらにアームズを使うことで一定時間ATK/DEF/SPDを一定時間強化でき、範囲内の自身を除く凶禍ユニットの最大コストを1体ゲートに強制送還させる。 主に相方はアクアキングかオロバス、ブラックライダーとなるため危なくなったら避難させる事も出来るが、避難させたら弱体化が発生する。 弱体化が中々の曲者だが、フルフルのアーツで強化すれば一応帳消しにはなる。 主にアクアキングをタワーに押し付けて死滅しそうな所をアバドンで拾うといった立ち回りが良いだろう。 ただし基本的にいくら数値・アビリティが強力な使い魔でも数の暴力には負けるようなゲーム設計となっており、時にはアームズ抜きにアバドンと他の主力を合わせて戦闘する必要もあるだろう。 ブラックライダーが以前のエラッタで強化、さらに今回アバドンがエラッタを受けたことにより以前より凶禍デッキが注目されている。 今までのようにタイプ単は全体行動、主力は常に一緒に行動するといった立ち回りから、アバドンがアームズを得た事で主力が個々独立して戦う形をとれるようになっている。 アバドンは超覚醒するだけで中々のストーン破壊力を持つためアバドンで石を割りながらアクアキングとブラックライダーでタワーをいじめるといった多角的な攻めが展開できる。 よって今まで苦手にしていたタイプ単独特の序盤のタワー防衛における難易度はかなり下がった反面で、完成後のデッキ運用の難易度は上がっている。広い視野をもって戦うように心がけよう。 キャラクター説明 太った弾頭のような外見で、ポリゴンはキモ可愛い。 新約聖書「ヨハネの黙示録」において、巻物の所持者として選ばれた小羊が解放した「ラッパを持つ七人の天使」の五番目の災い。 サソリのような毒針を与えられたイナゴで、毒針には「殺すことは出来ないが五ヶ月間対象を苦しoめる」力がある。 この毒針で「神の刻印」を押された14万4千人のイスラエルの子ら(1部族1万二千人で12部族)以外の全ての人々を苦しめることになる。 姿形は頭に金の冠、胸には鉄製の胸当て、顔はヒトのようであり、女性のような長い髪を持つという。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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SR ミーティア 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 02時36分05秒 基本情報 名前 ミーティア 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 柳沢真由美 対象称号 アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 グラビティブレード 自身の攻撃に、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せする。さらに、攻撃対象がアタッカーの時、移動速度を一定時間下げる。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 210 170 120 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-003 身長 1.70[meter] 体重 54[kg] 守護する者 今は無し 探していた者 ミーティア 大事なもの 二人の友 守ると誓ったもの 二つの想い イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) 教えろ……私は一体何だ……? フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ソエル(SC)”≫積み重なった廃材の山に、スパークの火花に映し出されたいくつもの影が落ちる。その影の上半分が、一斉にズルリと斜めに滑り落ち、同時に影の主――4体のリゲルが倒れ、駆動の息吹を止めた。「……やはり、私は“完全”だ」その中央でただ一つ、立ち続ける影がそう呟いた。倒れた際に上がった小さなバーストフラッシュが照らしたその姿は、薄紅色の髪をなびかせたヒト型の機甲――しかし、その色はフラッシュが染めた錯覚であったか、じわりと解けるように漆黒に染まっていく。「なのに……エラー、エラー……どれもエラーだらけだ……なぜ、機甲が“それ”を持っている……すべて、デリートしなければ……」黒い機甲はそう呟くと、ふらふらと廃材の迷路を歩き出す。「エラー……エラー……私は完全だ……“エラー”を排除し、完全になったなはずだ……なのに……私は一体何だ……」そう呟きながら、重い足を引きずるように、「まだ、私にエラーが残っているのか……“私のエラー”……どこだ、どこにいる……」熱に浮かされ、彷徨うように、「……いない……いない……」親を見失った、迷子の子供の様に、「“ステラ”――どこだ……お前はどこにいる……!」「ミーティア、そんなところに“あいつ”はいないよ」黒い機甲――ミーティアの足が止まった。声のした方を振り向くと、ショートにまとめられた美しい銀髪に、顔に刻まれた長い創傷、レザージャケットを羽織った女が、廃材にもたれかかりミーティアを見つめていた。「“憑代”は無し……か。ここ最近、ここらで機甲ばかりが狙われてるって聞いてね、もしやと思ったが――待ってたよ。ずいぶん待った……どうやら、私の方が“先”だったみたいだね」「……ソエル……」ソエルと呼ばれた女は、「よっ」と身を起こすと、ミーティアに近づいていく。「ステラを探しているのか? 私も昔、あいつを探したな。あちこち彷徨って、たくさん斬って、そして、最後にお前に出会ったんだっけ――わかるよ、なんだか自分の半分が無くなっちまった感じだろ? 不安で仕方なくて、気が付くと探してるんだ」口調は至極穏やかだ。しかし、迷いなく真っ直ぐに近づいてくるその歩みにプレッシャーを感じたか、ミーティアの戦闘回路に再び火が灯った。「あの『箱舟』での戦い――ステラとお前のおかげで、『軍団』の連中はここ『マルクト』に来られた。お前は忘れちまってるんだろうがな――」ソエルは立ち止まり、背に両手を回すと見えない何かを引き抜く。「――ステラは、お前の中にいる」その言葉に、ミーティアの体がぐらりと揺れた。「バカな……私は、“アレ”を消去しなきゃならないんだ……そんなはずは……そうじゃなきゃ私は……」そして下を向き、全身の高周波ブレードを展開させると、「そんな……そんなわけあるかあああああ!!」叫びと共に、強烈な熱を放った。しかし、熱風に煽られつつも、ソエルは瞬きひとつせずミーティアを見続けた。「はっ、良かったよ。ずいぶん“感情”が出せるようになったじゃないか。それじゃあ――」ソエルがぐっと体に力を込めると、青い光が体を包み、眩い燐光となって弾け飛ぶ。そこに立つは、深緑の戦装束に戦鬼の面、全てを切り裂く証が如く、巨大な双剣を重ね構える狂刃の戦士――バーサーカー。「ステラとの“最後の約束”、果たさせてもらうぞ」 セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 教えろ……私は一体何だ……? 武装 どこだステラ…何処にいる…? 血晶武装 何処に行ったーッ!? 通常攻撃 タワー制圧 何でもするさ 私が失ったものを取り戻せるならな ストーン破壊 所詮お前も、世界のエラーに過ぎない 死滅 私も、エラーなのだな… サポート エラーは消すだけだ + エクストラボイス エクストラボイス 召喚 行こうか 戦友(とも)よ! 武装 分かったよ そういう事か 血晶武装 ならば……私も共に押し通すッ!! 通常攻撃 逃しはしない! タワー制圧 迷いの無い私は強いぞ! ストーン破壊 ステラ!バーサーカー!これが"私"だ! 死滅 ステールラ?この記憶は一体……? サポート 私とお前で…ッ!! 考察 血晶武装アビリティはスプレッド以外の攻撃時、ATK80相当のディフェンダー属性追加攻撃に加え対アタッカー限定で移動低下のデバフ付与と、 苦手ジョブであるアタッカーへの対抗手段を得る。 対アタッカーを意識したアビリティを持つものの、結局マジシャンなのでアタッカーには弱い。 アビリティが発動するのも血晶武装してからなので、その前にアタッカーで攻められると何もできずに終わることも割とある。 使う場合は他の使い魔でミーティアを守れるようにしないと活躍どころか完成も難しいだろう。 ただ、守れる使い魔さえ用意出来れは、遠距離からアタッカーへの有効打を得ることが可能。 魔種単は相手のアタッカーへ対抗するためにアタッカーを使う傾向が強く、その上魔種単ミラーや海種単を相手にした時は、アタッカーのスペックやコスト差、追加ダメージの有無が最終的な勝敗につながる事もある。 アタッカー同士の殴り合いの際に後ろからこっそりシューターしていると、ダメージレースでリードを取れるのでこの点は大きい。 数値自体もそれなりにはあるので、「一応はアタッカーにもダメージを入れやすい対ディフェンダー要員」と解釈し、割り切って使うのも悪くない。 同コスト競合のヴァッハとは、「全体を強化して集団戦で敵を踏み潰す」か、「◯△種族・アタッカー主体デッキに魔単で対抗するか」で差別化していこう。 キャラクター説明 画集に掲載されていた公式小説に登場した使い魔。ゲーム自体への登場はRe2から。 人型機甲 スピカ の同型機で、スピカがアルカナの奇跡によって人間のステラへ転生した際に、一度切り捨てられた機甲のパーツとメモリーチップから造り出された。 自我を得たどころか人間に生まれ変わったステラを狂った存在と断じ、この手で「破壊」するために付け狙う。 最終的にステラとソエルに倒されるが、執念で自己修復 再起動。彼女達を倒すために再び立ち上がる。 元々名前は持たなかったが、1度目の機能停止寸前にラテン語で隕石を意味する「ミーティア」という名をステラに与えられた。 本人は自分に心は無いと語るものの、元がスピカな事もあってか「人間になれたスピカが妬ましい(羨ましい)」という気持ちが強い。 一時期は降魔にすら変じて彼女達を追いかけていた程である。 東京までたどり着いた彼女は、ついにソエルと対峙。ソエルも剣を構え、「ステラとの約束を果たす」と述べるが… + ネタバレ注意 ソエルは彼女を傷つけるつもりはなく、むしろある存在から守る為にミーティアを探していた。 というのも、現在ステラは他でもないミーティアと融合状態にあり、その為にミーティア自身もステラの優しい心を受け継ぎ始めていたのである。 苦悩の果てに自分自身の心をおぼろげながらも自覚したミーティアは、二人の恩人(ステラとソエル)に報いる事を決意。 「機甲」と「狂戦士」の黄金タッグの、最後の戦いが始まる。 紹介動画 + Ver4.2 Ver4.2 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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チャレンジクエストとは アルティメットバージョンより登場の新しい一人用モード。 ストーリモード選択後、新たにチャレンジクエストの選択肢が追加。 ストーリーモードにも登場したリーダー達と戦うのだが、プレイヤーには対戦する上での制限がかけられている。 (例 US使用禁止。人獣しか使えない。登録出来る使い魔のコスト上限が50 etc...) クリアに際して使い魔を特定数撃破することを要求するものもある。勿論その上でアルカナストーン上でも勝利せねばならない。 クリアすると、ステージごとに決まったカテゴリの装備品や大量の経験値がもらえるとのこと。 ※ただし、プレイするにはストーリー攻略(最低イージークリア)が必須。 ステージリンク STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 STAGE6 チャレンジモードを選択する前に知っておきたいなことメリットはクリア時の報酬の他、一部のステージが全国大戦より経験値が稼げる事。難易度別に全クリアするとそれぞれ称号GET。 全体的に難易度が高く後半になると一つのミスも許されないほど。最初からカード資産、ある程度のLVと武具がないとかなり厳しい。また、ノーマル完全クリアはSRも含むVER2,1以下のカードが一部必要。ハードはVER2,5も必要になる。 ほとんどのステージは報酬があっても経験値がストーリーモードより少なくなりがち。 報酬の武具は追加ではなくクリア時にもらえるものが固定されるだけ。またチャレンジモードで手に入る武具は基本ストーリーのノーマル、ハードとほぼ変わらず、全国大戦と比べても良武具が出る確率はかなり低い。 技術はスマッシュが出来ないとクリアはほぼ不可能。(単体スマッシュはほぼ必須) おすすめ陣形 使い魔の種族を指定されるが、ボスがその弱点属性で殴って来るので主人公は別種族にした方がいい。 主人公にボスの攻撃を引き受けさせる1:3の人陣形で殴ろう。 ボス ○ ■ 主 ■ ■■ 使い魔 こんな感じ コストについて チャレンジクエストでは、60や30といった低コストでデッキを組むこともある。 ここに低コストでデッキを組む上での考察を記す。 30コスト 言うまでもなく10コスト3枚のデッキが安定する。 他のコストの使い魔を使う場合、3枚では組めなくなるし、コスト割れしやすくなる。 60コスト 30コストの使い魔を入れる場合、他の枠に低コストを入れる必要がある。 30/15/15 60コストにおける豪傑の例1。控えの使い魔はいないので体力管理はしっかりと。 20/20/20 60コストにおける豪傑の例2。こちらも控えはいないので注意して扱おう。 30/10/10/10 30コストの使い魔を入れた4枚編成。必然的に30コストの使い魔は出ずっぱりになる。 20/15/15/10 豪傑1をバラした形。20コストメインのデッキでは出来るだけ20コストの使い魔に頑張ってもらう。 他にもコスト50など中途半端なステージもあるが、基本3体以上のデッキを選択するしかない。 使い魔や属性の選び方主人公は「リーダーの弱点」を突けるようにし、リーダーがこちらの弱点を突けないようにする。 リーダーのお供は、リーダーとは違う種族の使い魔である場合もある。撃破系クエストでは、単一属性だと苦戦する場合もある。このあたりは連れて行く使い魔で調整しよう。 アルカナ残量で勝敗が決まるクエストでは、30~60コストでしか組めない場合が多い。前半は無理だと思ったらリーダーだけ倒して退却すればいい。後半は敵撃破も必要になるので弱点をつける単体スマッシュ中心で戦おう。 種族限定、BOSSが弱点攻撃をしてくるステージなら弱点無効がお勧め。 お勧めUSステージにもよるが、基本キュアオール、リターンゲートI,クロノスフリーズUを選んでおけば大丈夫。コストが少ないステージはキュアオールからリザクレーションに変更するのもあり。 ちなみにUS使用不可のステージではUSが選択できず、US経験値も前に使用したUSに振り込まれる。 ハードで苦戦する人へのちょっとした豆知識エクセレントをとると、全アルカナの1/8を削ることができる。よって、残りカウントに制限が無いクエストなら、敵部隊の全滅(部隊数4×エクセ8)とアルカナの護衛(護衛3×陣の数3×復活回数)で合計最大50体倒すことができる。アルカナの護衛はステージによって異なる場合もあるので、撃破数と照らし合わせてみよう。また、カウントがあまっている場合であればわざとエクセを取らずに、放置することで、3体多く撃破することができる。 1stPTと2ndPTの出撃には間隔があり、それぞれ異なる。間隔はBOSSを倒した後からカウントされ、1stPT→2ndPTは約5カウント、2NdPT→1stPTは約11カウントとなっている。なお、BOSSを倒してから使い魔たちの撤退までは約3カウントである。 スマッシュを出すことも大切だが、肝心の攻撃が当たっていなかったり、敵の弱点を突いていないとせっかくスマッシュをしても押し負けてしまうことがある。BOSS戦ではスマッシュは大切だが、それ以外は「攻撃をきちんと当てる」「弱点を突く」が重要だ。 相手に拡散の使い魔がいる場合、基本的には放置して最後に倒したほうがいい。というのも、拡散攻撃の使い魔はこちらが近づくとどんどん奥に逃げてしまうからだ。こちらの陣形は崩れ、時間もかかってしまう。単スマで即効倒すのもいいが、こちらに単数や弱点の使い魔がほとんどいない場合は放置しておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします チャレンジクエストを選ぶにはどうすればいいんですか? -- (名無しさん) 2010-07-29 11 11 47 ストーリー攻略必須 最低イージークリアしてればおkだったかと -- (名無しさん) 2010-07-29 11 16 54 ハードからは新カードかVer.1のカードが無いとだいぶてこずる。 -- (名無しさん) 2010-07-30 00 31 05 チャレンジクエストの攻略はどこのステージからも出来るの? -- (名無しさん) 2010-07-31 02 14 56 最初は1ー1と1ー2、2ー1と2ー2の四つ。 後は、ストーリーモードと同じ順番で出てくる。 -- (名無しさん) 2010-07-31 04 28 11 90コストで出撃できるクエストあるよな? -- (名無しさん) 2010-08-04 22 56 43 チャレンジクエストの条件は「ストーリーモード」の「ノーマル」をクリアしないとダメらしい。 1.ストーリーのノーマルクリアで「チャレンジクエスト」出現。 2.シングルモードからチャレンジクエストを選択。 3.各クエストのクリア条件を満たしてステージクリア。 4.クリア特典を入手。新たなクエストが追加される。 という流れです。 敵使い魔はストーリーと同じ。 ただ、クエストの内容によっては、色々な制限があり、場合によってはすぐに負けてしまうかもしれません。 特に驚くのは、「チャレンジクエスト 難易度ハード」は「全てのステージで「アルティメットスペル」が全く使えない(封印状態)」のである。 ちなみに、ステージのトータルは「ノーマル+ハード」=120もあります。 とりあえず、低難易度で「クリア特典」を貰って、「経験値稼ぎ&戦利品収集」という手もありかも。 -- (名無しさん) 2010-08-07 02 29 43 イージークリアでチャレンジの出現を確認 ノーマルクリアじゃなくてもいいみたい -- (名無しさん) 2010-08-09 22 47 45 見たくれIIからの新規参加だと厳しそうな内容ですね。 -- (名無しさん) 2011-01-27 23 28 24 チャレンジの難易度ハードを出すにはどうすればいいんですの? -- (名無しさん) 2011-09-10 11 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミューフ(C) 基本情報 名前 ミューフ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 幻魔 タイプ レムリアン HP 450 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<幻魔>の自ユニット一体につきDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<幻魔>の自ユニット一体につきATKが増加する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/50 覚醒 500 70/70〔通常時〕70/110〔4体〕70/135〔6体〕 超覚醒 550 140/140〔通常時〕180/180〔4体〕205/205〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.5[meter] 「我らが神と共に、わが国の仇敵を討ち滅ぼせ」それが兵器が聞いた最初の言葉だった。しかし、探せど探せど、神も討つべき敵も見つからない。兵器は知らない。自身の生まれたその夜に、敵と共に国が滅び、従うべき神は深淵に封じられたことを。兵器は何十、何百、何千年も海をさまよい続け、ついには動かなくなった。──そして気の遠くなる程の時が過ぎ、果たしてその時は訪れる。遠く昏い海の底、主の目覚めを感じたか、太古の命を遂げるため、彼はもう動くはずのない淡青の瞳に鈍い光を灯した。 重さ 300[kg] 生息域 深海 製造年 数万年前 素体 マーマン 戦闘力 計測不能 イラストレーター Toronn 考察 幻魔のタイプアップ2種勢にしてマジシャン。 同コスト同タイプのフィンガル、オオモノヌシがアタッカーなので、別ジョブのこのカードは2択目として選ばれやすい。 スペックで言えば闇の者で名を挙げたゲーデとバランス違いの同等であり、このミューフもまた中型マジシャンとしてはかなり優秀。 タワー間の戦況をコントロールする能力は十分にあるので、敵のディフェンダーを抑え込むときには積極的に選択できる。 タイプアップ盛り勢の中ではDEFの伸び方は目立ちにくいので、超覚醒後も扱いには注意したい。 キャラクター説明 フレーバーテキストを見る限り、元はムーを生み出した文明がムーの護衛としてマーマンを改造した存在のようだ。 しかし、改造直後に文明が滅んでしまった上にムーも目覚める事がなかった為に散々さまよった挙句に機能を停止。 そして、ポセイドン達がムーを目覚めさせたことを切欠に再起動した模様。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る